做惯了二次元抽卡游戏的米哈游,这次要换条路走了。新项目Nodusfall是一款黑暗奇幻冒险游戏,从目前曝光的方向看,它更像是在向《艾尔登法环》和《怪物猎人》取经,而不是延续自家那套动漫风的服务型游戏路子。

目前已知的几件事

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关于这款游戏,能确定的信息其实不算多。已知它由米哈游开发,定位是黑暗奇幻题材的冒险作品,玩法参考方向指向魂系与狩猎类作品。至于具体的上线时间、平台、价格,目前都还没有明确说法。

为什么这个转向值得聊

米哈游此前靠多款动漫风格的服务型游戏打出名气,长期运营、持续更新是它的舒适区。而Nodusfall如果真按魂系和怪猎那套来做,意味着它要面对的是另一群玩家——这群人看重的是关卡设计、战斗手感、Boss机制,而不是抽卡和养成。对一个习惯了服务型游戏节奏的团队来说,这是一次不小的跨步。

当然,现在下结论还太早。游戏还处在信息稀薄的阶段,玩法细节、实际手感、商业模式都还是空白。是彻底转型,还是只借一层皮,得等更多实机内容出来才好判断。

对玩家来说,这至少是个值得盯着的项目:一个做惯了二次元的厂商,突然要去碰黑暗奇幻和硬核战斗,做成了是惊喜,做砸了也是话题。