像素画俯视房间瓦片教程
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跟完这篇,你能按 24×24 瓦片规格,用“箱子”思维从桌子画到整间俯视卧室,并避开底面穿墙。
对照:侧视房间 vs 俯视房间
侧视房间靠立面堆纵深;俯视要把每件家具当成箱子,天面、侧面、底面一起想。
① 瓦片尺寸
俯视地图几乎都是“小方块铺满”。先画框,再往里塞物件。
常用 16×16、24×24、32×32;这篇用 24×24。背景选淡绿之类不抢眼的颜色,别用纯白纯黑。
② 桌子:天面最亮
常见教法爱先铺整片草地。这里反过来:先画一张能站住人的桌子,练箱子立体。
光源从上,天面最亮。侧视时桌子是立面长条;俯视必须画出桌面。
关键在这一笔:高度用箱子想;底面(脚落地的那一圈)决定纵深。底面扎进墙,整张图就浮空或穿墙。
③ 边柜
桌旁加矮柜。形状接近正方体,抽屉用线稿分格即可。
④ 椅子:底面 + 靠背贴天面
椅子零件多,容易歪。先画带靠背的款,再改成办公椅底座。
注意:天面朝向怎么转都不变,变的只是被挡住多少。
到这停一下:把椅子层叠在桌子上预览,再拆成瓦片会省很多返工。
⑤ 桌面小物
俯视里,电脑、小书架要“往上长”出厚度,而不是侧视那种横向拉长。
⑥ 床
先画长方体箱子,再盖被子;左右略圆一点,才像布料搭上去。
床头加一盏灯,生活感立刻上来。
边柜可复用桌子旁那只,裁矮一点就行。画过的部件尽管改着用。
⑦ 绿植与门
盆改成俯视圆柱,叶片可从旧稿搬过来缩放。门也练一练:房间没门说不过去。
⑧ 围墙
用约三格厚的墙包一圈,外侧再涂一圈深色,视角就贴近常见 2D RPG。留一个出口。
⑨ 地板与地毯
木地板先“差不多”排竖纹就行;再铺地毯,门口塞一点门片。
⑩ 收尾小物
空调、插座、窗、画框、衣架——想到“这里住过人”就往里塞。阴影补一点,纵深会更稳。
回扣一句:俯视瓦片房间 = 先定格 + 箱子底面 + 再围墙铺地。
底面检查:坏例子 vs 好例子
家具看起来立体,底面却扎进墙——整间房会像浮空或穿模。
往前挪一点,底面离开墙线。
不熟的时候,先只画底面摆位置,再往上长立体。
参考资料
【Level4】ドット絵で2Dのマップタイルを作ろう【ドット絵讲座】: https://moshi-nara.com/18353/
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