10月15日,打越鋼太郎正式宣布成立株式会社Crash Keys。对熟悉文字冒险游戏的玩家来说,这个名字背后站着的,是《Ever17》和《AI:梦境档案》系列的剧本主脑。消息一出,我第一反应是:这人又要搞事了。
从KID到Spike Chunsoft,他一直在写"骗人"的故事
打越鋼太郎的履历,基本就是一部文字冒险游戏的编年史。他最早在KID任职,参与过《infinity》系列,其中就包括《Ever17 -the out of infinity-》,也碰过《秋之回忆》系列。之后他进入Spike Chunsoft,主导了"极限脱出"系列和《AI:梦境档案》系列。
离开Spike Chunsoft后,他又成为Too Kyo Games的创始成员之一,参与了《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》的剧本导演工作。这条路径看下来,他几乎没在同一个地方待太久,每次转身都带着新东西。
《AI:梦境档案》的Steam好评率,说明了他的手感
素材里提到一个数据:截至文章执笔时,《AI:梦境档案》在Steam的用户评测共8925条,其中91%为好评,状态显示"特别好评"。这个数字放在文字冒险这个相对小众的品类里,不算低。
更关键的是评价里反复被提到的一点——游戏机制本身被用来服务叙事。不是把剧情和玩法分开摆,而是让玩法成为诡计的一部分。这种手法,打越鋼太郎在《Ever17》时期就已经玩得很熟了。
新公司要做什么?目前只有方向,没有细节
根据公布的信息,Crash Keys的定位很明确:以打越鋼太郎积累的经验和独特发想为基础,推进新的原创项目。官方说法是,以"不被既有框架束缚"的想法为起点,去做能打动玩家的作品。
具体的新作内容没有公开,官方表示准备就绪后会依次发表。也就是说,现在能确认的只有"在做",至于做什么、什么时候能看到,都还是未知数。
另外,Crash Keys正在招募出资合作伙伴,目的是推进原创项目和搭建事业基础。这家公司本身设立于2025年3月,打越鋼太郎担任代表董事。官网和宣传语目前已经公开。
玩家视角:期待归期待,先别急着画饼
打越鋼太郎这个名字,对喜欢被剧本"耍"的玩家来说,基本等于品质信号。他的作品有个共同点:你以为是A,玩到最后发现是B,回头再看开头,全是伏笔。
但新公司刚起步,原创项目也才刚进入推进阶段。从设立公司到拿出成品,中间要多久,谁也说不准。对玩家来说,现在能做的就是记住这个名字——Crash Keys,然后等。
至于会不会又是那种"通关后想立刻找人讨论"的作品,只能等官方后续放料了。
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