打越钢太郎又上线了。这次不是公布新作,是求救。
这位写过《极限脱出》三部曲、去年还拿出《百日战纪》的"自封最被低估导演",今天在社交平台上发了一段话,大意是:我整个人状态很差,因为我们全队倾注了大约一年半心血的那款游戏,突然被取消了。他用的说法是"一夜之间丢了工作",是"晴天霹雳"。
然后他宣布了一件本来没打算这么早说的事——他的新工作室 Crash Keys,现在公开找活干,也找投资。
工作室三月才开门,本来想明年再亮相
按打越自己的说法,Crash Keys 其实在 2025 年 3 月就已经开门了,原计划是明年才正式对外公布公司和新作。结果"晴天霹雳"先来了,游戏没了,他只能提前把工作室推到台前。
现在工作室的诉求很直接:有没有人愿意跟我们合作,或者投资我们的项目。
打越的措辞还是他那一贯的不着调幽默。他说照这个势头下去,公司"可能真的会碎成一百万片",他和团队"也许只能靠从破败公园里捡来的蝉壳活下去"。最后一句是"请帮帮我们,你是我们唯一的希望"。
这段话读起来像玩笑,但背景一点都不好笑。一款做了一年半的游戏被砍,对一个刚成立不久的小工作室来说,等于把最核心的产出直接抽走了。
官网只挂了两个人,但名字有点意思
Crash Keys 的官网上,除了打越本人,只列了另外两名员工:
- Akira Mine,编剧,参与过《百日战纪》,也在做尚未推出的《弹丸论破 2x2》
- Muri Sasaki,参与过《极限脱出》和《AI:梦境档案》
就这个规模。一个刚起步、核心成员个位数的工作室,一款做了一年半的项目被取消,剩下的选择其实不多——要么找到新的合作方和资金,要么就真的像打越说的那样,碎掉。
还有个细节被玩家注意到了:Crash Keys 这个名字,恰好也是《极限脱出》三部曲里一个非常重要的组织的名字。对还在等这个系列新消息的玩家来说,这个命名多少让人多想了几秒。
他之前还和别人合开过一家公司
在《极限脱出》系列收尾之后,打越曾和另一位视觉小说圈的名人——《弹丸论破》的小高和刚——一起创办了另一家开发公司 TooKyo Games。两人去年推出了《百日战纪》,一款野心很大但被严重忽视的策略游戏。
目前不清楚打越现在是否还和 TooKyo 有关系。
把时间线捋一下就更清楚了:写完《极限脱出》,合开 TooKyo,做出《百日战纪》,然后自己又开了 Crash Keys,2025 年 3 月开门,埋头做了一年半的新游戏,被取消,现在公开求合作、求投资。一个在圈内被叫了这么多年"最被低估"的创作者,走到要发帖喊"你是我们唯一的希望"这一步。
说真的,这事有点扎心
打越钢太郎这个名字,对玩过《极限脱出》的人来说不用多解释。密室解谜、叙事诡计、把 DS 双屏玩出花的那套设计,后来被搬到了现代平台,至今还有人在补。他自称"Deadass Underrated Director",这个自嘲现在听起来更像一句实话。
问题在于,这类靠剧本和结构吃饭的创作者,作品口碑再好,也不等于商业上稳。一款游戏做了一年半被砍,工作室立刻进入求生模式——这不是个例,但发生在打越身上,还是让人有点不是滋味。
他现在的诉求很朴素:有活给活,有钱给钱。官网就三个人,新作没了,公司名字还取自自己旧作里的组织。至于接下来 Crash Keys 能不能撑住,打越自己给的答案也不太乐观——"可能真的会碎成一百万片"。
想帮忙的,大概知道该往哪找了。想看他下一部作品的,可能还得再等等。
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