V・HERO是英雄里最特殊分支。把怪兽藏魔陷区域,永续陷阱的形式潜伏在场,等待合适时机破土而出。出自GX漫画艾德卡组的体系。

打开网易新闻 查看精彩图片

2010年,幻影英雄最早的一批卡牌登场,三一人、崇拜人率先落地。此时的设计思路还停留在传统英雄框架,一批暗属性英雄怪兽,没有形成完整联动。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

三一人要求三只英雄作为融合素材,召唤成功后攻击力翻倍、能够连续三次攻击,无法直接攻击,单卡爆发力可观,成本重,当时的环境出场不容易。在很长一段时间,很少有玩家专门围绕它们组建卡组。

2016~19年,仿生人、增量人、独善人补齐,幻影英雄的核心运转搭建完成。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

仿生人,召唤或者特召成功即可堆墓一只英雄;除外墓地英雄,能从卡组检索融合,单卡完成堆墓与检索融合;独善人召唤、特召登场时,可以从卡组把另一张幻影英雄放置到魔陷区当作永续陷阱,一卡完成埋伏;

打开网易新闻 查看精彩图片

增量人埋在魔陷区后解放英雄可以自身特召,从魔陷区跳出时,能从卡组拉出 4 星以下幻影英雄。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

这套机制和其他英雄割裂。怪兽不一定要站在怪兽区,预先放置在魔陷区作永续陷阱,能绕开一部分针对怪兽的干扰卡。

对手的怪兽效果、手坑大多瞄准场上表侧怪兽;埋伏在魔陷区的幻影,在触发之前不会成为怪兽类干扰的目标,是幻影英雄的生存方式。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

幻影英雄从诞生起,就不是终端向卡组。没有暗爪那样强大的单次封锁,也没有凤凰人那样自带离场资源循环。

它的价值在给整套英雄体系提供稳定的堆墓、素材储备和融合检索。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

在灵摆、连接时代,英雄卡组的主轴几经轮换,命运轴、融合命运轮番成为主流,但幻影英雄的增量人、仿生人始终留在构筑之内。

不管主轴怎么变,英雄卡组永远需要稳定堆墓,需要稳定拿到融合,幻影英雄刚好补上了这块刚需。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

幻影英雄是英雄卡组的主力?事实相反,幻影英雄本质是服务型组件。产出素材、铺垫场面、调度融合,把资源交给元素、命运、假面英雄的终端。

独善人负责埋怪设伏,仿生人负责堆墓拿融合,增量人负责从魔陷区起跳展开,整条链条只负责铺垫资源,最终交由其他分支的终端怪兽完成终结。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

所有埋伏在魔陷区的幻影怪兽,都怕魔陷除去 —— 旋风、羽毛扫、双龙卷都会直接清空埋伏的资源。它们也怕墓地被封锁:墓地被封时,仿生人无法除外墓地英雄检索融合,增量人也无法从墓地进入魔陷区设伏,独善人埋下的埋伏失去后续起跳的支点,整套展开链直接断裂。这也是幻影英雄始终无法单独成为竞技主轴的根本原因。

至今,英雄构筑不断翻新,刻魔、新假面英雄下级陆续加入,英雄体系的启动路线越来越丰富。幻影英雄的出场率也随环境更迭起起落落。