今天刷到一份Xbox Research的用户调查,我盯着屏幕看了半天——这问题问得也太具体了,具体到让人忍不住多想。
调查抛出的假设是这样的:Xbox旗下工作室开发的游戏系列,未来推出的新作,除了《使命召唤》之外,都只在Xbox主机上发售。然后问玩家,如果出现这种情况,你的游戏习惯会怎么改变。
注意,这只是一份调查问卷里的假设,并不代表Xbox已经决定实行。但问题本身的信息量,比答案还大。
这份调查到底问了什么
问卷为这个假设设置了几个条件,我逐条捋一下:
说白了,就是"老的不动,新的不给"。你手里已有的照常玩,但以后的新作、新内容,别的平台就别想了。
调查里还提到,这个假设同时涉及Xbox旗下系列未来的发行方式,以及现有跨平台作品的销售与更新。另外有个前提写得很明确:PC平台不会因此受到影响。
所以这道题真正在试探的,是主机端玩家的底线在哪。
为什么偏偏把《使命召唤》摘出去
整份调查里最扎眼的一处,就是《使命召唤》被单独排除在外。
这个系列的分量不用我多说,它每年稳定出新作,玩家盘子铺得极广,跨平台联机几乎是它的一部分。把它从假设里拎出来,等于承认了一件事:有些IP的发行方式,不能跟其他系列放在同一个框里讨论。
换句话说,这份调查想摸的底,是那些"非《使命召唤》"的Xbox旗下系列,如果变成主机独占,玩家会是什么反应。
至于这个假设会不会成真,问卷里没有任何承诺,也没给出时间表。
同一批消息里还有别的动静
跟这份调查一起出现的,还有几条关于Xbox的消息,我挑几条跟发行策略沾边的说说。
消息称Xbox负责人Asha Sharma希望收购现有系列,同时打造能长期发展的新IP。另外,Xbox成立了XboxLabs团队,计划把新想法做成可体验的内容。
还有一条是Xbox负责人马特·布蒂的说法,他称业务保持增长,下一代Xbox Helix是"设备家族"。以及微软承认XGP对Xbox有影响,马特·布蒂称成本太高。
这些消息放在一起看,能感觉到Xbox在发行和内容上的思路正在被反复讨论。但要说这份调查就是政策风向标,那还差得远——它只是一份问卷。
玩家该怎么看这件事
我的态度比较直接:调查归调查,别自己吓自己。
问卷这种东西,厂商用来测水温是常规操作。问一个问题,不代表就要做这件事。尤其是这种把《使命召唤》单独摘出来的问法,更像是在做边界测试,而不是在宣布什么。
但反过来讲,这份调查能流出来,至少说明"主机独占"这个选项,在Xbox内部的讨论桌上是有位置的。至于最后会不会落到执行层面,现在谁也说不准。
对玩家来说,能确定的信息只有一条:现有已购内容和已购作品不受影响。剩下的,等官方公告吧。
问卷里问的是"你会怎么改变游戏习惯",我倒想反问一句——如果真到那天,你会怎么选?
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