新腕儿 报道
43万部,是微短剧行业今年前八个月的上线量。
国家广电总局在9月17日的国新办发布会上披露,全国微短剧用户已经超过8亿人,2025 年市场规模突破千亿元。2026年前八个月上线微短剧43万部,是去年全年的13倍,其中 AI剧占比超过九成。
AI显著扩大了内容供给,也为一些受预算和技术限制的场景提供了更多尝试空间。画面生成之后,人物、情节与情绪如何衔接,则需要创作者在制作中持续打磨。
带着对这些议题的进一步追问,10月11日,可灵AI与釜山国际电影节亚洲内容与电影市场(ACFM)共同举办了InnoAsia主题论坛“AI影视创作新可能,与可灵AI共探专业制作新路径”。第二年参与 ACFM,可灵AI带来的讨论进一步深入到专业制作场景,金性洙、李炜、玄海梨和李相旭等影视行业从业者,从导演短片、动画长篇、混合制作电影与短剧等题材切入,分享了各自的尝试。
这些项目尚处于不同制作阶段,却已经让一个变化被行业看得更清楚:AI正在影响专业创作者从想法诞生、到组织团队再到制作实践的全流程。如果说短剧的爆发让行业看到了AI生成的规模效应,电影级制作则进一步检验这种能力如何服务更复杂的叙事表达。
从一个镜头到完整想象叙事
一个普通上班族变成了巨大的虫子,却仍然必须赶地铁、去公司,这是《首尔之春》导演金性洙正在制作的AI短片《Worm Train(虫族列车)》的故事起点。
这部片子的灵感来自卡夫卡的《变形记》,当他把主人公带出了房间,放进拥挤的通勤列车。身体与乘客不断碰撞,主角却在人群中感到更强烈的孤立。
这个设定的张力,来自身体变化与生活秩序之间的落差。一个人已经变成虫子,上班的要求却依然存在,观众需要从陌生的昆虫形象中,认出熟悉的疲惫与处境。
挤进早高峰的地铁后,这只巨大的虫子不断被乘客推搡,它与人群靠得越近,处境就越显得孤独。金性洙想拍出的,是这种身在人群中却无处容身的感受。
今年,金性洙开始构思项目,并用可灵 3.0 生成开场和人物变形的关键画面。两天内,他就看到了接近设想的初步影像,但推进到地铁场景时,制作一度停了下来,因为虽然模型能够生成巨大的昆虫,却它与多名乘客接触时的物理反应还“不够精准”。
韩国著名导演金性洙
这个困难反映了生成影像进入叙事的一道门槛,人物能够分别出现在画面里,但人物之间的关系却要通过动作和反应成立,碰撞是否自然、重量感是否可信,都会影响观众是否相信这个场景。
9月,金性洙使用Kling 4.0 Preview 重做车厢镜头,接触时的重量感和身体反应逐渐能够实现,项目得以继续推进。不过,他也明确表示,经过反复生成效果正在改善,尚不能说已经得到完美结果。现场展示的是阶段性成果,金性洙介绍,影片完成度约七成,后期仍在进行。
比模型进步更值得关注的,是他怎样组织制作。金性洙组建了约九人的团队,引入视效、AI 影像、美术、剧情剪辑和音乐等专业人员,并与调色、声音团队合作。
剪辑师在生成过程中持续参与,团队边生成、边剪辑,再根据剪辑结果返回修改镜头。这意味着,一个画面是否需要重做,可以结合前后场景判断。生成与剪辑形成反复推进的过程,叙事需求也不断反馈到镜头制作之中。
这种往返也改变了修改的依据,一段表演单独看可能已经足够完整,放进剪辑后,却可能缺少一个反应镜头,或者与下一个动作接不上。团队需要带着这些问题返回生成环节,补充镜头、调整节奏。AI 让镜头有了更多修改机会,剪辑则帮助导演确定哪些修改真正有用。
在圆桌上,金性洙还谈到正在筹备的电视剧,其中有一段持续十多分钟的高速公路动作戏,涉及警车追逐、翻车和爆炸。他考虑先用 AI 把整段动作戏做成可视化方案,再区分必须由真人演员出演和必须实拍的部分,反过来设计拍摄与生成影像的结合方式。
这种前期预演,团队可以围绕同一段影像讨论动作设计、拍摄难度与资源安排,让预算和创意的协调更早发生。
金性洙谈到,电影存在于镜头与镜头之间,单个画面可以呈现一个人物,前后镜头的关系才会逐渐建立情绪、事件与张力。
九人团队所做的,正是组织这些关系。AI 让设想更快形成可见的影像,专业人员围绕结果讨论构图、表演与场景衔接,继续决定它应该怎样进入作品。
生成变得更加容易之后,人的经验用在哪里?
工具提供更多选择的同时,也要求创作者更清楚自己的表达方向。
中国动画导演李炜曾担任《宝莲灯》主力原画、《大鱼海棠》执行导演,并与程腾共同执导《姜子牙》。他带到釜山的《疍家风云》,是一部规划片长 105 分钟、包含两千多个镜头的动画长篇。
李炜从手绘背景与画风出发,为后续制作建立视觉依据。人物生活在怎样的环境里,场景呈现什么气质,都需要逐步形成标准,再用这些标准指导生成与修改。
在现场,他用海浪与人物眼神说明了这种判断,AI 可以生成大量海浪方案,却无法自行知道船头的主人公应该拥有怎样的眼神,也无法决定哪个版本符合故事的时代与人物情绪。
这使导演经验的重要性落到了具体选择上,画面是否漂亮只是其中一项,是否适合人物、是否延续美学、是否接得上前后镜头,才共同决定一个画面能否使用。
对于长篇动画,这些判断需要持续发生。镜头数量增加,角色、空间和动作之间的联系也更加复杂。世界观与美学标准越明确,团队越容易围绕同一方向修改,减少各自生成、各自判断带来的偏差。
李炜也强调了AI的前期试错价值,设想迅速形成画面之后,团队能够提出意见,再把反馈纳入下一轮制作。AI 因而既参与镜头实现,也参与创意的验证,让一些资源有限的小众题材获得更充分的开发机会。
《Rendering Love》则把人的经验延伸到了表演与系列内容。
这部由 Barunson E&A 开发原案、MBC C&I 负责 AI 制作的 K-pop 浪漫喜剧,围绕虚拟偶像组合 LEVRIT 展开,现实剧情采用真人拍摄,虚拟偶像的舞台活动使用 AI 制作。
李相旭是 MBC C&I AI 内容实验室负责人,也是一名 AI 内容制作人。他关心的,除了镜头效果,还有项目能否形成持续制作与商业开发的能力。
团队先固定角色形象,再拍摄真人舞蹈,将动作作为可灵运动控制的参考,最后匹配舞台空间,与真人剧情整合,手势、舞姿和个人习惯连接着真人与虚拟身份,也是剧情识别人物的关键。
技术在这里需要保留表演者的特征,动作习惯如果不断变化,故事中辨认身份的依据也会受到影响,设计师、编舞师、表演者与剪辑团队需要共同维护角色的连续性。
这种连续性还关系到系列内容能否成立,虚拟偶像换了服装、灯光和空间,仍需要被观众认作同一个人,才可能继续承载歌曲、直播与品牌合作。《Rendering Love》正在探索这些延展,角色设计登记、原创音乐和专业编舞也成为项目的一部分。
对李相旭而言,这让角色一致性有了商业层面的意义。一个能够被反复识别的形象,才有机会积累观众关系,并从剧情走向音乐与其他内容。每次出现都需要重新认识的角色,很难持续承载这种关系。
AI 制作需要维护的,因此既有外貌和动作,也有角色的性格、习惯与表演特征。视觉稳定是基础,观众是否愿意继续关注,还要由故事和运营来完成。
项目的合作结构也围绕这些需要展开,Barunson E&A 负责故事与 IP 开发,MBC C&I 提供 AI 制作和节目生产经验,可灵提供技术支持,各方的能力在同一部作品里衔接。至于虚拟偶像能否形成长期商业模式,团队仍在测试,角色设计登记与多元开发方向也不能直接等同于已经兑现的收益。
人与 AI 的协作由此超出了单个镜头,故事企划、表演、角色管理与技术支持,需要在同一个项目里相互配合。
电影提出的质量要求,要贯穿整个流程
当 AI 进入专业制作,团队需要考虑它与其他环节怎样共同工作。
MooAm创始人兼导演玄海梨,在现场介绍了长篇混合制作项目《Natasha》。作品以 1944 年的严冬为背景,结合悬疑、惊悚与爱情元素,团队保留真人的细腻表演,再通过 AI 与视效扩展历史环境和复杂场景。
混合制作的难度,来自实拍素材已有清晰的质量基准,加入的背景与效果,需要在色彩、光线、动作和质感上匹配,否则差异就会打断观看。
这些问题也会反过来影响拍摄现场。灰幕前需要标记背景位置,帮助 AI 团队接入;特殊妆造可以先做预览,让演员理解最终形象;摄影与灯光人员也需要提前判断实拍画面怎样与生成结果匹配。
AI 因而需要在策划与拍摄阶段就参与讨论。李相旭表示,团队会像技术监制一样,与导演一起评估哪些镜头适合实拍,哪些使用 AI 更有优势。他所在团队已将 AI 用于《Surprise》的多个制作环节,而《Rendering Love》又进一步尝试了多位艺术家的同步协作。
组织能力随之成为效率的一部分,新模型发布后,团队要先测试,再共享经验,让不同岗位在接近的信息基础上工作。单次生成速度更快,只有与分工、修改和交付配合,才可能转化为整个项目的效率。
李相旭介绍,《Rendering Love》曾尝试让十余位艺术家同步工作,在一两周内完成部分制作。这段时间不能理解为整部剧的制作周期,值得关注的是多人如何并行推进。
任务分配、角色参考和交接方式需要提前协调,否则一个环节节省的时间,可能被另一个环节的返工消耗。模型更新也需要有人先评估适用范围,再将测试结果分享给团队,减少各自摸索造成的差异。
人才培养因此与项目生产联系起来,MBC C&I 让接受培训的新创作者参与实际制作,并尝试首尔与釜山两地的云端协作。远程生成扩大了合作范围,团队仍需要共同的美学标准和反馈方式。
对制作公司来说,持续交付的能力也来自经验能否在成员之间传递,让新工具进入一套可以共同使用的工作方法。
金性洙还提出了专业工具的需求。他把一些生成体验比作“买彩票”,结果未必符合预期。专业创作者需要的,却往往是独特而明确的画面,需要一致性与可控性,也需要与大众服务有所区别的交互方式。
玄海梨的观察进一步解释了这种区别,她谈到,生成影像容易出现相似的面孔、服装与光线,镜头也可能集中在中景和特写。专业团队会继续追问,这里为什么需要全景,人物关系是否需要用双人镜头呈现。
景别和构图承担着叙事功能,创作者要能够主动指定、修改,并保留已经确认的部分。多关键帧控制的意义,也在于给这些具体要求提供操作空间。
这让可灵进入影视工业的下一道题更加具体,模型要提升表现能力,也需要帮助导演把意图转化为可重复、可修改的结果。复杂动作、多关键帧和角色参考等能力,只有进入真实项目,才能显现它们怎样服务场面调度与镜头连续性。
短剧爆发呈现了内容数量的增长,电影进一步要求影像在人物、情节与戏剧张力上彼此配合。质量由此贯穿前期设计、镜头制作与后期加工,需要整个团队共同维护。
金性洙认为,商业生产模式仍需继续探索,标准与共识也要逐步形成。但这些经验已经让“人+AI”变得清楚。创作者提出方向,专业人员参与实现,在每次生成、剪辑和修改中持续作出选择。技术扩展了表达空间,电影的功夫则落实在这些选择能否共同支撑故事。
第二年走进ACFM,可灵AI和与会创作者讨论的内容进一步触及创作肌理:一只虫子如何在画面中与乘客碰撞出可信的物理瞬间,一段舞蹈如何在AI介入后依然保住表演者不可复制的神韵,实拍与生成素材的边界在镜头间如何被悄然抹平......这些看似琐碎的技术之问,其实共同指向一个更大的命题:电影与专业内容生产领域,是不是AI从“可用”走向“专业级生产”的下一站?在今年的釜山,专业内容创作者已经用他们的实际行动给出回答。
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