“过去我们积压了大约一千个待处理的漏洞,其中一些低级问题甚至好几年都没解决。”说这话的是《化身之幕》的开发者德鲁·基尼奥内斯。他最近在聊到AI辅助开发时,给出了一个挺具体的对比:现在借助AI,团队可以在一小时内修复发现的漏洞,游戏每天都能达到“零漏洞”的状态。
这个说法来自gamesradar的报道,由3DM编译。基尼奥内斯的态度很直接——AI让他能更直接地参与工作,也让团队用更少的人力和时间完成全部工作。
“零漏洞”是个什么概念
先把这个词拆开看。基尼奥内斯说的“每天零漏洞”,指的是当天发现的漏洞当天清掉,而不是说游戏从此再也不会出现任何问题。对于一款已经推出八年的作品来说,这个节奏确实和过去不太一样。
他提到的“积压约一千个漏洞”是过去时。低级问题拖了好几年没解决,这在长线运营的游戏里不算罕见——优先级排不上、人手不够、改一个可能牵出三个,都是常见理由。现在他给出的新节奏是“一小时内修复”,中间差的不是工具,是处理漏洞这件事本身的流程变了。
AI在团队里干什么,不干什么
基尼奥内斯对AI的定位说得比较克制,没有把它吹成万能钥匙。他认可的是两件事:
- 机器可以帮忙完成保障稳定性的工作,这部分适合交给AI;
- 美术创作仍然由人负责,这部分他没有让AI接手。
换句话说,在他的描述里,AI更像是一个处理重复性、稳定性问题的帮手,而不是替代创作者的角色。这个边界划得挺清楚。
他也没回避AI的麻烦
有意思的是,基尼奥内斯同时承认了训练素材方面存在争议,比如版权、声音使用、声优的伦理问题。他的说法是,团队还在尝试妥善使用相关技术。
这段话放在整篇报道里分量不轻。一个正在用AI提效的开发者,主动提到训练素材的争议,而不是只讲好处——至少说明他自己也清楚,这套工具不是没有代价的。
目前还没有独立验证
需要说清楚的一点是:对于“每天零漏洞”这个说法,目前没有独立的测试或漏洞统计加以佐证。这是开发者本人的表述,不是第三方审计的结果。信不信,读者可以自己掂量。
另外,《化身之幕》目前还在完成更新,新内容也可能带来新的漏洞。这一点基尼奥内斯自己也提到了——修得快,和不出问题,是两码事。
对玩家来说意味着什么
站在玩家视角,这条消息最实在的部分不是“AI多厉害”,而是“积压几年的低级漏洞终于有人清了”。一款运营八年的游戏,老问题能不能修、修得多快,直接关系到还在玩的人每天的实际体验。
至于“零漏洞”这个目标能不能长期维持,现在下结论还早。工具是工具,流程是流程,等下一个大版本更新上线之后,看看漏洞清单是涨是跌,比任何表态都更有说服力。
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