玩过抽卡塔防的兄弟都懂那种感觉:好不容易抽到一个看着挺猛的角色,点开属性一看,词条歪得离谱。想洗,又不知道洗点材料从哪来,只能干瞪眼。

Anime Mysterious 里就有这么两套东西——Stat Rerolls(属性重随)和 Trait Rerolls(特质重随)。前者改的是角色的属性加成,后者改的是角色的特质,也就是那种能提供独特被动增益的东西。想把手里的一队人练成型,这两样基本绕不开。

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好消息是,这游戏给重随道具留的口子不算少。挑战能白嫖,商店能买,Boss 活动还能用活动币换。下面把两条线拆开说清楚。

属性重随:四条路,白嫖和氪金都有

先说 Stat Rerolls。这是最基础的一类重随资源,来源相对分散,玩家可以按自己的节奏挑着刷。

  • 挑战:不花一分钱的主要途径。普通挑战每轮给 2 个,每日挑战给 5 个,每周挑战给 10 个。
  • 宝石商店:35 宝石或 80 宝石一档,每档最多买 10 个,库存每小时重置一次。
  • 金币商店:500 金币或 1,200 金币一档,同样每档限购 10 个,库存每小时刷新。
  • Boss 活动:用活动期间攒的活动币换,500 活动币一个。单属性重随和全属性重随的库存都是 100。

这里有个细节值得注意:宝石商店和金币商店的库存都是每小时重置。也就是说,如果你不着急,完全可以卡着刷新点分批买,不用一次性把资源砸进去。对于不想氪金的玩家来说,挑战那三条线(普通、每日、每周)叠起来,其实已经能撑起日常消耗。

特质重随:单价更贵,但周挑战给得也更多

Trait Rerolls 的定位不太一样。它改的是特质,而特质提供的是独特被动增益,所以获取成本明显高一档。目前游戏里的免费获取方式主要有这么几条:

  • 挑战:现阶段最划算的免费来源。普通挑战每轮 2 个,每日挑战 5 个,每周挑战直接给 20 个。
  • 宝石商店:200 宝石一个,库存 10 个,每小时重置。
  • 金币商店:3,000 金币一个,库存 10 个,每小时重置。
  • Boss 活动:1,000 Boss 活动币一个,库存 100。
  • 单位图鉴:部分图鉴奖励里也含 Trait Rerolls,但从图鉴能拿到的数量不算多。

对比一下就很直观了:属性重随在金币商店是 500/1,200 金币,特质重随直接跳到 3,000 金币;宝石那边从 35/80 涨到 200。价格差摆在这,说明特质这条线本身就更偏向中后期投入。周挑战给 20 个特质重随,算是官方给免费玩家留的一个大口子。

什么时候该用,什么时候该忍

拿到重随只是第一步,怎么花才是关键。游戏里的建议很明确:攒着,只用在最好的角色身上,也就是你打算带进终局内容的那批人。

如果实在卡在前期,也可以拿 3 到 5 个重随去洗那些能带你过渡的角色。但有个前提——大部分好用的前期角色,就算不洗特质、不刷更好的属性,本身也够强,能撑过去。换句话说,前期把重随砸在过渡角色上,性价比并不高。

至于最省心的答案,其实就一句话:把各类挑战都打满。普通、每日、每周三条线都勤着做,重随的储备基本不会断,后面抽到新的强势角色,也能第一时间把配置拉起来。

商店刷新和活动币,两个容易被忽略的点

很多玩家刷材料刷到一半会卡住,问题往往出在两个地方。

一是商店库存。宝石商店和金币商店都是每小时重置,属性重随和特质重随各自限购 10 个。这意味着你不需要一次性囤,隔一段时间回来收一波就行。对于金币和宝石有富余的玩家,这相当于一个稳定的补给点。

二是 Boss 活动的活动币。活动期间攒下来的活动币,可以换属性重随(500 一个)和特质重随(1,000 一个),而且两种的库存都开到 100。这个量级在活动周期里算是相当可观的,如果活动期间有在认真打,活动币别乱花,优先换重随是比较稳的选择。

把这几条线串起来看,Anime Mysterious 在重随资源的投放上算是给了玩家不少选择:想纯白嫖,挑战管够;想加速,商店每小时刷新;赶上 Boss 活动,活动币还能再补一波。真正需要动脑子的地方不在"去哪拿",而在"给谁用"。

毕竟重随这东西,洗对了是质变,洗歪了就是纯纯的资源蒸发。攒着点,留给真正要练的那几个,比什么都强。