我们好像已经习惯了“快”。快节奏的通勤,快节奏的刷本,快节奏地把每一个开放世界塞满问号然后一口气清空。连开车,都要在赛道上压榨出每一毫秒的极限。但有没有一种可能,越野的浪漫,从来就不在终点线上?《拉力赛艺术》的创作者们显然这么想。Funselektor带着全新作品《越过山丘overthehill》回来了,这一次,他们把方向盘交给你,把地图摊开,然后说了一句很轻的话:不着急,慢慢来。
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游戏里没有眼花缭乱的现代超跑,只有60到80年代的经典四驱车型。方方正正的车身,机械感十足的线条,光是坐进驾驶座,就有一种穿越回上世纪的错觉。那是一个还需要看地图、凭直觉、靠经验找路的年代。没有“前方200米右转”的冰冷播报,只有眼前蜿蜒的山路,和你心里那点隐隐约约的方向感。
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官方对这款游戏的定位说得很清楚:主题重在驾驶,而非竞速。这意味着,你不需要跟任何人比圈速。你可以在翡翠湖的湖畔停下来,看一会儿水面的反光;可以慢悠悠地穿过不列颠哥伦比亚省风格的丛林,等一只驼鹿从车前经过;甚至可以找个开阔的地方把车一停,打开游戏内置的相机,拍几张照片填进你的野生动物图鉴。你可以独自出发,享受那种属于越野者的孤独宁静。
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但如果你有朋友,事情会更有趣。游戏最多支持4人联机。陷车了?没关系,队友可以用绞盘把你拽出来。遇到断裂的路段?一起搭木板跨过去。跑累了,找个地方扎营,围坐篝火,聊聊今天翻过了哪座山、又在哪里迷了路。这种“一起克服障碍”的体验,比组队刷副本多了一层真实的羁绊——毕竟在荒野里,能依靠的只有彼此。
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如果你玩腻了那些逼着你“变强”“打榜”“清任务”的游戏,不妨来这里坐一会儿。开一辆老车,驶入荒野。雨天就慢点开,天黑了就扎营。遇到动物就拍张照,迷路了就看看地图。越过山丘,不是为了看见什么,而是为了在路上。
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