沉寂了将近一年之后,Team Hayataka 的创始人 Hytacka 终于放出了一段 9.5 分钟的剧情预告片,主角是他正在开发的新 ARPG《Overseeker》。

如果你对这个名字有点陌生,那换个说法:Hytacka 曾在 FromSoftware 参与过《黑暗之魂3》的开发,他的 Twitter 简介里写着一句话——人生最大的目标是"创造世界上最有趣的 ARPG"。现在,我们总算看到了这句话背后长什么样。

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不过,在聊新作之前,得先把上一部作品的事说清楚。Team Hayataka 的前一款游戏《Rise of Rebellion》市场反响并不好,Hytacka 本人也承认那次发售令人失望,并表示要过"一段时间"才会有新东西拿出来。所以这次预告片放出,某种程度上算是他兑现了那句"等一等"。

预告片里讲了什么

《Overseeker》的主角是一对兄妹刺客——Noah 和 Ivy。两人遵守一条不可打破的道德准则:绝不杀害目标以外的人。但 Ivy 破了戒,杀死了他们的亲密伙伴 Keegan,这激怒了哥哥,兄妹之间爆发了一场激烈的战斗。

战斗之后,风势加剧,一颗耀眼的陨石从天而降,差点砸中 Noah。等一切重新归于平静,Ivy 消失了,山顶的陨石碎屑中升起一座神秘的塔。Noah 就此踏上寻找妹妹、揭开这座塔秘密的旅程。

预告片没有完全交代清楚,但从画面来看,这座塔似乎由极其强悍、全副武装的怪物士兵把守,Noah 必须一路打上去才能抵达塔顶。

战斗系统:这次是卖点,还是老问题重演?

从预告片能看出,《Overseeker》的战斗系统相当密集,近战攻击、法术和格挡招架混在一起。问题也恰恰出在这里。

《Rise of Rebellion》当初被玩家诟病的原因之一,就是战斗系统过于复杂。现在新作又走了同一条路,这算不算把上次的坑再挖一遍?

换个角度看,Hytacka 的履历摆在那里——《黑暗之魂3》的战斗设计经验,本身就是他做复杂战斗系统的底气。对一部分玩家来说,近战、法术、招架三套系统交织,正是他们想从这类游戏里拿到的东西;对另一部分玩家来说,上一部作品的复杂战斗已经消耗过一次耐心,同样的配方再来一遍,观望情绪很难避免。

预告片展示的是战斗的"样子",不是战斗的"手感"。9.5 分钟里能看到动作衔接和技能组合,但复杂系统到底是深度还是负担,只有上手才知道。这也是目前围绕《Overseeker》最实在的一个分歧点。

谁在做这款游戏

《Overseeker》的核心团队分工比较清晰:

  • Hytacka 本人负责导演和游戏设计
  • Mitsunagi 负责程序
  • Yuri Seibu 负责剧本

三个人撑起一款 ARPG 的骨架,这个配置不算大。从预告片呈现的完成度来看,至少美术和演出层面已经有了可以拿出手的段落。

发售日:还没有

目前《Overseeker》的发售日期仍然未知,官方也没有给出时间窗口。手头能看到的,就是这段 9 分多钟的剧情预告片。

对 Hytacka 来说,这次预告片的意义可能不只是"公布新作"。上一部作品没打响,沉寂近一年后重新露面,他需要用《Overseeker》证明 Team Hayataka 的第二款作品能站稳。而复杂战斗系统这个选择,既是他的经验所在,也是他上一次跌倒的地方——同一张牌打第二次,结果如何,还得等实机。

现在能确定的信息就这些:兄妹刺客、破戒、陨石、神秘塔、近战加法术加招架,以及一个还没定的发售日。剩下的,交给时间。