随着《赛博朋克2》的开发持续推进,游戏总监Gabe Amatangelo分享了更多关于《赛博朋克2077》续作的想法,以及随着CD Projekt Red投入更多人手,他的计划是如何演变的。
在一篇新的博文中,Amatangelo谈到了赛博朋克主题对他而言的意义,并表示他想探索非人化的概念。随着更多人加入《赛博朋克2》的开发,Amatangelo解释说,随着更多人将自己的想法融入其中,这个项目正逐渐成为参与者的“反映”。
“最初我构思的是《赛博朋克2》,但随着更多人的加入,它也在不断演变。随着我赋予团队及其成员更多自主权,让他们贡献力量,它也在不断演变。它会变成别的东西,对吧?它会变成我精心打造的作品,但最终它反映了团队的内心和灵魂。我期待着与大家分享这一切。”
阿马坦杰洛补充道,由于电子游戏对他的人生影响巨大,他希望它们能够继续影响那些沉浸于这些数字世界的人们。
“电子游戏影响了我的人生。它们开拓了我的视野,激励着我,让我充满激情。我希望这种影响能够延续到这一代和下一代。”
目前还没有《赛博朋克2》何时发售的消息。它是CD Projekt Red正在开发的几个大型项目之一。公司还计划从《巫师4》开始,在六年内推出完整的《巫师》三部曲。CD Projekt Red也希望别再出现《赛博朋克2077》首发时的灾难情况:这款游戏刚推出时有很多问题和bug,花了好几个月才修好。
《赛博朋克2077》在那几个月里改善了很多。此后几年,它又获得了大量免费的发售后更新,还推出了广受评论界好评的资料片《往日之影》。不过,当初问题重重的首发仍然严重损害了CD Projekt Red的声誉。
那么现在呢?《赛博朋克2077》已经是一款相当出色、值得入手的游戏。它至今仍卖得很好,尤其是在大幅打折时。衍生动画《赛博朋克:边缘行者》第二季将于10月20日开播,可能会让更多人重新关注这款游戏。此外,派拉蒙还宣布正在制作一部《赛博朋克2077》电影。
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