DayZ、Icarus和Kitten Space Agency的创造者Dean Hall,对世界上一些最大的游戏公司发起了猛烈抨击,直指一种正在把行业"从核心腐烂"的"贪婪"。他尤其把矛头对准了引擎厂商Epic(Unreal)和Unity,同时用行动支撑自己的话——推出了一个开源、免费的替代品:一个叫Brutal的游戏制作框架。

"我们的行业正在从核心腐烂,"Hall在Reddit上一篇长帖中写道,"向外蔓延到每一个方向,而且已经这样一段时间了。由贪婪驱动,由价格上的逐底竞争驱动。我的立场是,在逆向工程和强大的智能体流程普及之前,游戏行业就已经在走向某个不可持续的地方了。而这些新东西,把局面推过了临界点。

打开网易新闻 查看精彩图片

"但我认为最大的问题之一,是我们讨论得不够多的那个。开发者已经把对自己作品的极大控制权,交到了那些利益未必与自己一致的公司手里。所以我们要做点什么。"

Brutal是一个框架,而不是一个游戏引擎,因此它允许你自由选择:要么用它做游戏——Hall自己的RocketWerkz工作室就用它做了Kitten Space Agency;要么把它和别的引擎搭配用——RimWorld的开发商Ludeon就是这么干的,配的是他们自己的游戏引擎Waylith。

"我们把Brutal框架连同源码一起公开,免费使用,包括商业游戏,条件是署名,"Hall写道。"没有版税,我们不要你游戏收入的百分比。"

Hall的帖子分享了很多关于Brutal起源、它是什么、谁在参与其中的细节。他也承认、甚至用加粗强调,Brutal不会适合所有人。"我不认为这是所有人都应该用来做游戏的工具,"Hall表示。"我们不是在做一个能替所有人做所有事的东西。"

其中一个特别引人注目的轶事,是关于做这件事的火种从何而来——听起来它来自在2025年游戏开发者大会(GDC)的一场演讲中,向Epic老板Tim Sweeney提的一个问题。

"Tim曾经在很长一段时间里是我的偶像,"Hall分享道。"一个让我从小仰慕的程序员,一个我钦佩其头脑的强者。但后来我越来越烦——讨论总是绕着最新的热词转。今年是元宇宙,明年是AI。与此同时,开发者们在性能、稳定性、以及引擎厂商决策带来的实际后果里挣扎。"

Hall问Sweeney的问题是:Unreal对那些问题,对开发者负责吗?据称Sweeney的回答大意是"做更多demo发到社交媒体上,去反击那些把游戏说成'Unreal slop'的人"。Hall当场反问:更快更多地做东西,难道不正是问题的一部分吗?这不就是在制造"做游戏很容易"的假象?

"我对他的回答不满意,"Hall接着说,"并且我继续认为,Unreal对开发者不够负责。尤其是当它可以在授权门槛之上抽走游戏收入5%版税的时候。我不认为开发者应该不加质疑地接受这种关系。"

Hall相信,在这之后会有更多像Brutal这样的框架出现,不是因为大家会"抛弃"流行引擎——顺便一提,他自己的Icarus用的就是Unreal Engine 4——"而是因为制造替代品的成本将会大幅下降"。Brutal,他希望,也许能给开发者提供一艘赖以生存的"救生艇"。

"这项技术是改变权力平衡的一小步,"Hall总结道。"如果工具是公开的,如果你有源码,如果你可以自由地在上面构建自己的系统,你就有选择。如果有一天我们自己也不再对开发者负责,他们应该有能力fork这个框架,走自己的路。这对我很重要。你的独立程度取决于你的工具有多独立。这就是我们反击的方式。"

大约一年前,我曾与Dean Hall长谈,了解他离开自己最知名的项目——多人生存射击游戏DayZ——十多年后的生活。这些年充满了起起落落,有成功带来的迷失,也有经营自己的工作室、应对那些没能立刻成功的项目所面临的诸多挑战。

Icarus是一款合作生存建造游戏,已经在PC上存在了几年,但今年早些时候登陆了PS5和Xbox Series S/X。与此同时,Kitten Space Agency是Kerbal Space Agency毫不掩饰的续作,由Kerbal的创造者Felipe Falanghe制作。Kitten Space Agency去年秋天通过RocketWerkz自己的分发平台Ahwoo以pre-alpha版本免费发布,采用可选捐赠的商业模式——这是Hall的又一个实验。到目前为止,这种方式已经筹集了超过23万美元。