有一款传说系列的老作品,很多玩家可能只听过名字,没真正玩过——因为它当年只在日本发售。现在它要回来了,而且这次是面向全球玩家。问题来了:一款二十多年前的RPG,重制之后到底加了什么,值不值得新老玩家再看一眼?
《Tales of Eternia Remastered》公布了发售预告片,登陆Nintendo Switch 2和Switch。对西方玩家来说,这是第一次有机会正式玩到这款游戏——它此前很多年只在日本推出过。
故事讲的是什么
游戏设定在名为Eternia的世界,这个世界被分割成两个彼此隔绝的领域:Inferia和Celestia。在Inferia偏远的小村庄Rasheans,主角Reid Hershel和他青梅竹马的伙伴Farah Oersted,遇到了一位名叫Meredy的神秘少女。
为了查明Meredy的身世,一行人踏上旅程,途中发现一场被称为“Great Fall”的碰撞正在威胁Inferia和Celestia两个世界。他们借助被称为Greater Craymels的元素精灵之力,展开拯救两个领域的冒险。
战斗系统是核心卖点
本作采用Aggressive Linear Motion Battle System(A-LMBS)。按照官方介绍,这套系统支持多样化的术技使用、连续连段,以及与每位队伍成员的协同配合。战斗是快节奏的2D动作形式,玩家需要走位躲避敌人,然后接连击破对手。
如果你玩过传说系列的其他作品,这套战斗逻辑应该不陌生——它算是系列战斗风格的一个早期形态。
这次重制加了哪些便利功能
官方列出的体验优化包括:
- 目的地标记,减少迷路找路的麻烦
- 可以关闭敌人遭遇,不想打杂兵的时候能直接跳过
- 自动战斗时提供高速模式
另外,画面和音效可以在不同模式之间切换,让玩家能体验原版游戏那种怀旧的氛围。这一点对老玩家来说可能比较有吸引力——想怀旧就切回原味,想舒服点就用新版。
实体版和数字版的情况
官方信息显示,这款游戏主要是数字版发行,同时也公布了实体版的相关信息。对于习惯收实体盘的玩家来说,至少还有个选择。
说真的,一款当年没出过日版的传说系列作品,现在以重制形式登陆Switch 2和Switch,对系列老粉来说算是补票机会。至于新玩家会不会买账,还得看这套二十多年前的战斗系统在今天的手感如何。至少从官方列出的便利功能来看,他们知道现代玩家没那么多耐心在迷宫里绕圈了。
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