2027年1月7日,这个日子先记一下。Serafini Productions在10月7日宣布,旗下心理恐怖新作《BrokenLore: ASCEND》定档这一天,平台是PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S,游戏内支持日语字幕和语音。

看到这个日期我第一反应是:还有一年多,但Steam上Demo已经能玩了。想提前感受"徒手爬塔"是什么体验的,现在就能去试。

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先说这塔是怎么回事

游戏里的塔叫"エリジウムタワー",原型就是东京塔。而且不是随便参考一下——本作是在官方授权下再现东京塔,再把它重构成一座巨大的"エリジウムタワー"。红色灯光照着的钢骨、错综复杂的脚手架、向外伸出的横梁,这些都会成为玩家亲手攀爬的对象。

注意,是"亲手"。主角不是站在地面仰望这座地标,而是抓着钢骨横向移动、走过细梁、从一个落脚点挪到另一个落脚点。脚下就是地面,踩空就是直接掉下去。把东京塔从"远远看一眼的地标"改成"要自己爬上去的巨大场地",这是本作最核心的设定。

主角是两个人,动机挺现实

主角是两位屋顶攀爬者(rooftopper):レン和ユイ。两人靠拍摄危险高处的画面,在频道"SKYLIMIT"上发布内容来攒人气。为了更高的播放量和关注度,他们决定拍一段超越以往所有作品的"终极影像",于是夜里偷偷潜入这座号称日本最高的建筑。

这里有个细节值得琢磨:对两人来说,"掉下去"不只意味着死。他们把观众的关注和名声跟自我认同绑在了一起,这次鲁莽的攀爬就是这条线的延伸。爬得越高越有人看,但一次失手就可能全没了。高处的身体恐惧,和"被遗忘"的心理恐惧,是叠在一起的。

塔上还蹲着个ろくろ首

对,日本妖怪ろくろ首。本作里的ろくろ首乍看是个普通女性,但脖子能像蛇一样伸长,朝主角扑过来。玩家得在狭窄的落脚点上藏身、避开它的视线再往前推进。

而且游戏里的ろくろ首不只是个追人的怪物,它同时是レン和ユイ内心恐惧的具象化——害怕被遗忘、害怕变得平凡、害怕不再被人注视。

目前能确认的信息,列一下

  • 发售日:2027年1月7日
  • 平台:PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S
  • 语言:游戏内支持日语字幕和语音
  • 视角:第一人称心理恐怖
  • Demo:Steam上已配信,可体验攀爬、潜行、遭遇ろくろ首等核心要素
  • 系列:属于《BrokenLore》系列,另有《BrokenLore: DON'T PLAY》《BrokenLore: MIKI-CHAN》已公布

开发商什么来头

Serafini Productions是2022年成立、据点设在东京的开发商,主要做融入心理描写和社会主题的恐怖作品。《BrokenLore》系列的特点是每一部讲不同的故事,但最终会连到同一个世界观里。《BrokenLore: ASCEND》本身是一个独立完整的故事,同时会塞进连接整个系列的新要素。

说点实在的

高塔攀爬加心理恐怖,这个组合不算新鲜,但"官方授权再现东京塔、然后让你徒手爬"这个操作确实少见。Demo现在就能下,攀爬、潜行、ろくろ首遭遇都能摸到一点。至于2027年1月7日这个档期,还有一年多,先加个愿望单不亏。

唯一想吐槽的是:现实里东京塔有电梯,游戏里非得让你抓着钢骨往上爬,还得一边躲长脖子妖怪。行吧,恐怖游戏嘛,讲的就是这个。