有些游戏你通关就忘了,有些游戏会暂时把你的生活重新洗牌。刷牙的时候在想加点方案,没人放音乐脑子里却自动响起BGM,说好只走一条支线,结果一看时间已经凌晨2点17分——你莫名其妙发现了一个地下文明,收养了三个陌生人,背叛了一位神,或者花了四十分钟只为把一辆木车从山上发射出去,因为物理效果看起来很好笑。

这就是我们今天要聊的级别。这些游戏不只是有出色的战斗或好故事,它们用完全不同的方式让人上瘾。以下是2020年以来发布的6款最爱的游戏。

打开网易新闻 查看精彩图片

《光与影:33号远征队》——用美讲死亡

打开网易新闻 查看精彩图片

《光与影:33号远征队》的故事从卢米埃尔开始。一个被称为"画师"的存在每年醒来一次,在远处的巨石上画下一个数字。那个年龄的所有人立刻消失。当她画下"33",古斯塔夫和最新一支远征队跨海而去,目标只有一个:找到她,阻止这个循环,赶在下一代人被抹除之前。

这个设定本身已经很有杀伤力,但真正让人震撼的是,游戏在不停谈论死亡的同时,愿意把自己做得那么美。Sandfall Interactive把"美好年代"的优雅建成了某种梦幻又腐烂的东西,充满不可能的地貌、破碎的建筑,以及清楚知道自己时间不多的角色。战斗则要求你保持身体参与,而不是躲在菜单选项后面。弹反、闪避、时机攻击——一个回合制战斗突然让你整个人往屏幕前倾。剧情的情感起伏也完全出乎意料。这种游戏说太多就是破坏体验。你只需要知道远征注定凶多吉少,足以理解那种紧迫感,剩下的让它自己砸到你身上。

《宇宙机器人》——让人重新记起笑的感觉

打开网易新闻 查看精彩图片

我已经忘了,当一款游戏单纯想让你笑的时候,感觉有多好。《宇宙机器人》把小小的机器人英雄送上了一个由紧凑平台跳跃世界组成的星系,起因是他的PS5形状母舰被毁,船员和关键飞船零件散落在几十颗星球上。Team Asobi把这个借口变成了一个玩具箱。有一关给Astro巨大的拳击手套,另一关把他缩小,还有一关让他吸收水分,直到变成一个可爱的行走气球。

对PlayStation历史的致敬很精彩,但怀旧几乎是这款游戏最不有趣的部分。真正让它立住的是移动手感。Astro的脚踩在金属和玻璃上声音不同,沙子会移动,手柄会震动,救出小机器人时它们会欢呼。一个隐藏平台能在你落地之前就让你笑出来。这里没有对色彩鲜艳、可爱或直白好玩的任何不自信。在一个每款大作都感觉被逼着变成一百小时生活方式的时代,《宇宙机器人》走进来,递给你一个企鹅道具,提醒你:愉悦仍然是一项严肃的设计成就。

这6款游戏各自用不同的方式制造沉迷——有的靠美与死亡的对撞,有的靠纯粹的手感与快乐。它们不约而同地证明了一件事:真正让人记住的游戏,从来不是靠体量堆出来的,而是靠某个瞬间让你心甘情愿把凌晨2点交给它。