打完德古拉,屏幕一黑,字幕滚完,你以为通关了。但游戏告诉你:这只是"普通结局"。真正的结局,还锁在四个封印后面。

这就是《Castlevania: Belmont's Curse》里最容易让人卡住的地方——不是Boss太难,而是你根本不知道还有东西没做。今天这篇就按流程拆一下,从打完德古拉之后开始,怎么一步步拿到"真结局"。

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先搞清楚:普通结局和真结局差在哪

按流程记录,击败德古拉之后触发的是"普通"结局。要拿到"真结局",需要完成一系列后续步骤,其中核心一环是破坏"四贤者封印"(Four Seals of the Sage),把被封印在镜子里的那位解放出来。

与此同时,流程里还要拿到两张阿尔卡纳(Arcana):The Judge 和 Brittle King。这两张卡不是随便捡的,前者需要积累足够的心之碎片,后者则和第三道封印在同一片区域推进。

所以问题就来了:为什么很多人打完德古拉就以为结束了?因为游戏没有把"还有真结局"这件事怼到你脸上。它更像是一个需要你自己回头翻地图、补收集、找封印的隐藏流程。

第一站:钟楼,先把漏的收干净

流程从钟楼(Clock Tower)开始,这一段的主要目的是清理收集品,同时把最后几个没探索的房间走完,这样才能凑齐"狂信者阿尔卡纳"(Zealot's Arcana)所需的条件。

这一段能拿到的东西包括:

  • 智慧心之碎片(Wise Heart Fragment),位于中央燃料库(Central Fuel Reservoir)
  • 宝箱:月光碎片遗物(Moonlit Shard relic),位于建造者之路(Path of the Builder)
  • 经验雕像,位于东部通道竖井(Eastern Access Shaft)
  • 经验雕像,位于蛇翼(Serpent Pinion)

把钟楼的房间全部探明之后,会有一个确认动作——看一眼钟楼,确认所有房间都已发现。这一步很关键,因为封印流程需要你先把前置条件补齐。

另外,钟楼里机械师登升处(Mechanic's Ascent)有一道贤者封印。这段内容在之前的流程视频里出现过,这次是正式把它纳入封印收集的序列。

第二站:主厅,第二道封印在这里

接下来转到主厅(Main Hall),一边继续补收集,一边拿下第二道贤者封印。

主厅这一段的内容比较密集,能捡的东西不少:

  • 经验雕像,位于地牢(Dungeon)
  • 第二道贤者封印,位于主厅
  • 宝箱:冷酷令牌遗物(Grim Token relic),位于火葬场(Crematorium)
  • 宝箱:诅咒硬币遗物(Cursed Coin relic),位于酒窖(Wine Cellar)
  • 宝箱:珠宝指虎武器(Jewel Knuckles weapon),位于旧画廊(Old Gallery)
  • 防御提升,位于仆人住所(Servants' Quarters)
  • 宝箱:女妖哀嚎遗物(Banshee's Wail relic),位于仆人住所
  • 智慧心之碎片,位于阳台(Balcony)
  • 勇敢心之碎片(Brave Heart Fragment),位于阳台

注意这里出现了两种心之碎片:智慧和勇敢。它们和后面拿 The Judge 阿尔卡纳直接相关。

第三站:巴黎街道,The Judge 到手

收集到足够的心之碎片之后,就可以去巴黎街道(Paris Streets)拿 The Judge 阿尔卡纳了。

这里有一个容易被误解的点:流程记录里明确提到,拿这张阿尔卡纳不需要把心之碎片刷满,只要数量够就行。很多人卡在这里,是因为以为必须全收集,结果白白多跑了好几圈。

同一片区域还能拿到瓦尔曼威传奇武器(Valmanway legendary weapon)。

第四站:巴黎圣母院,第三道封印 + Brittle King

接着进入巴黎圣母院(Notre-Dame),这里要处理两件事:第三道贤者封印,以及 Brittle King 阿尔卡纳。

第三道封印位于东画廊(East Gallery)。拿到之后,会迎来一场Boss战——Brittle King。打完这场,Brittle King 阿尔卡纳到手,同时还能拿到王者之剑传奇武器(Excalibur legendary weapon)。

到这里,四道封印已经解决了三道。

第五站:回巴黎街道,第四道封印

第四道贤者封印在监狱塔(Prison Tower),位置仍然在巴黎街道区域。拿到它之后,四道封印全部集齐。

最后一步:回主厅,解放贤者

四道封印破坏完毕,回到主厅(Main Hall),就能完成解放贤者的步骤。这一步做完,通往"真结局"的路才算真正打开。

整个流程走下来,你会发现它其实是一个"回头补课"的设计:打完最终Boss不是终点,而是另一条线的起点。游戏把真结局的门槛放在了收集、探索和封印破坏上,而不是单纯的战斗难度上。

这套设计,玩家买账吗

从流程角度看,这种"普通结局/真结局"的分层并不新鲜,但《Belmont's Curse》把关键道具和封印散落在多个地图和生物群系里,逼着玩家重新走一遍旧区域。对喜欢探索的人来说,这是二次利用地图;对只想推主线的人来说,这就是典型的"怎么还没完"。

流程记录里还提到,这套攻略的目标是拿齐所有结局、遗物、武器、心之碎片、线索,并完成全部阿尔卡纳。也就是说,真结局只是其中一环,不是全部。

所以如果你刚打完德古拉,别急着关游戏。先看看钟楼、主厅、巴黎街道和巴黎圣母院这几个地方,封印和阿尔卡纳大概率还在那儿等着你。