今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——动视终于打算换个活法了。据外媒报道,动视首席营销官 Tyler Bahl 在接受 The Game Business 采访时确认,旗下某个工作室正在开发一个全新的《使命召唤》子系列。注意,是"子系列",不是又一部挂着现代战争或者黑色行动名头的新作。
这就有意思了。过去五年多,COD 玩家基本就在 Modern Warfare 和 Black Ops 这两个宇宙里来回横跳,现在官方亲口说要搞点不一样的,评论区直接炸锅。
官方原话:观众想要新的、更好的、不一样的
Bahl 在采访里说得很直白:"我们在未来的游戏上,必须创新。我们从观众那里听到的是,他们想要新的、更好的、或者不一样的东西。整个市场环境就在我们脚下变化。你能看到新游戏一夜之间冒出来,也能看到玩家的口味在变、想玩的方式在变。"
这段话信息量其实不小。翻译成玩家能听懂的话就是:动视自己也意识到,光靠老 IP 和熟面孔撑场面,可能不太够了。
不过 Bahl 没有透露是哪个工作室在做这个新子系列,也没说什么时候发售。但外界普遍认为,这大概率是 Sledgehammer Games 的下一部作品,预计明年推出。另外他提到,Modern Warfare 4 会给 Infinity Ward 从 2019 年开始讲的那个故事画上句号,但暗示那个宇宙未来可能还会以某些角色的形式延续下去。
玩家猜疯了:未来?过去?还是……空手道?
官方一开口,玩家的脑洞就收不住了。新子系列会往哪个方向走?是杀进未来,还是回到遥远的过去?会引入什么新机制,既让游戏感觉新鲜,又不至于把老玩家劝退?
这里就不得不提一条 2025 年的爆料了。知名 COD 爆料人 TheGhostofHope 曾透露,Sledgehammer 的下一部作品可能会主打武术元素,包括空手道踢腿和空手道劈掌。如果这个传闻属实,那画面感就来了——有没有可能是在往《疾速追杀》那种"枪斗术"的方向靠?把爽快的射击和流畅华丽的近战结合起来。
说实话,这个思路放在一款强调动画表现的第三人称游戏里,可行性还高一些。但 COD 是快节奏的第一人称竞技射击,要在一人称视角下把这种近战格斗做得不别扭,难度不小。当然,真做成了,那确实挺带感的。
说起来,Sledgehammer 当年就是靠"想创新"起家的
翻翻这家工作室的历史,你会发现一个挺有意思的循环。Sledgehammer Games 最初组建的时候,本来就是要做一款第三人称的《使命召唤》,背景设定在越南战争,想借助团队在做《死亡空间》时积累的经验,搞出一种全新的 COD 体验。
结果这个项目后来被砍了。原因是 Infinity Ward 内部出了状况,Sledgehammer 被拉去帮忙开发初代《现代战争 3》。
但它没放弃创新。Sledgehammer 的第一款独立作品《高级战争》就搞了个大动作——引入外骨骼装甲,玩家可以跳跃、冲刺、滑铲,机动性直接拉满。那对 COD 来说是一次相当激进的尝试,然而玩家群体对把系列带向未来的做法并不买账。从那之后,Sledgehammer 就相对保守了,做了两款二战题材的游戏,还有一款恰好也叫《现代战争 3》的作品。
这次能成吗?至少有一点值得期待
现在的问题是,Sledgehammer 能不能再次做出让玩家兴奋的东西。这个答案目前没人知道。
但有一点是确定的:如果这个新子系列真的落地,那将是五年多来第一次出现既不是 Modern Warfare 也不是 Black Ops 的《使命召唤》正传作品。对玩腻了"现代战争+黑色行动"二人转的老玩家来说,光是"换个名字"这件事本身,就已经算是个信号了。
至于到底是打功夫、玩枪斗术,还是又整出什么新花样,只能等官方后续放料。反正爆料归爆料,在动视正式公布之前,一切都还只是猜测。
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