《守望先锋》副游戏总监Alec Dawson表示,团队没有可复制的长期运营秘诀,需要减少对试验的顾虑,在日常开发中持续作出好的决定。游戏总监Aaron Keller认为,玩家希望看到新内容和变化,但这些变化应发生在竞技框架之内。
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两人在谈及这款竞技射击游戏如何持续吸引玩家时,Keller表示,让玩家连续多年每天愿意接触同一款游戏并不容易;建立最初的游戏体验之后,长期运营的工作才刚开始。
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对于竞技体验,Dawson补充说,玩家应当感觉比赛规则公平,也能通过投入时间提高自己的水平。新英雄Doctrine体现了这方面的设计思路:基础能力让玩家容易获得直接反馈,Infuse机制则提供更高的操作空间。
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Keller还提到,团队重视玩家对英雄行为的控制感。他表示,期待玩家看到下一赛季以及次年第一赛季的角色设计方向。
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