青州已经上线了,免费,PS5、Xbox Series X/S、PC、iOS、Android 全平台都能进。新放出的实机演示里,最先抓住眼睛的不是剧情,是那片海岸线——好看得有点过分,让人忍不住想,等 Nvidia DLSS 5 真用上之后,这地方还得变成什么样。

演示里塞了不少东西:有来有回的对战、一间黑屋子、还有屋子里的多肢 occupant。但真正让人挪不开眼的,是那些武术底子的小游戏。

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先说正方的理由:小游戏才是开放世界的灵魂

支持这一派的人逻辑很直接。开放世界最怕的不是地图小,是路上没事干。青州把武术小游戏铺在赶路途中,你本来只是想去下一个剧情点,结果半道被一个小游戏勾住,打了几轮才想起来自己原本要干嘛。这种"顺手玩两把"的设计,恰恰是开放世界值不值得逛的标尺。

而且演示里那个小游戏,看起来并不好过。难,才有反复挑战的欲望。一路平推的小游戏,玩一次就腻;有点门槛的,才会让人惦记着回头再来一局。

再说反方:打斗和场景才是重头戏

另一边的看法是,别被小游戏带偏了。演示里那些对战明显是有水平的对手,打起来有来有回,这才是动作游戏的基本盘。尤其是船上的那一场,直接切成了横版视角——同一个游戏,换一个维度打,这种处理本身就值得多看两眼。

至于那间黑屋子,以及里面那个多肢的 occupant,反方认为这才是真正让人想直奔过去的东西。谜题、未知、有点不对劲的氛围,这些才是驱动人往前走的燃料。小游戏再好,也只是路上的调剂,不是目的地。

两边其实没吵到一块去

拆开看,正反双方说的根本不是同一件事。正方在意的是"路上有没有事做",反方在意的是"主线够不够硬"。一个开放世界要成立,这两样缺一不可——路上空荡荡,再好的主线也显得孤零零;主线撑不住,路上塞再多小游戏也只是拖延时间。

青州这次的做法,是把两样都摆出来了:

  • 海岸场景,视觉上先立住
  • 有水平的对手,对战有来有回
  • 船上一战切成横版视角
  • 黑屋子与多肢 occupant 构成悬念
  • 武术小游戏铺在赶路途中,难度不低

所以判断其实不难下。如果你属于"路上必须有事干"的那类玩家,青州的小游戏大概率会让你在赶路时反复停下来;如果你更在意主线推进和战斗手感,那船上的横版一战和黑屋子里的东西,才是你该盯着的部分。

至于 DLSS 5 加持之后画面会变成什么样,现在还没法看到。但就目前演示呈现的观感来说,这片海岸已经足够让人想进去走一圈了。

青州现在免费开放,五个平台都能进。想先看小游戏成色的,和想先冲黑屋子的,可以各走各的路。