Bungie公布《失落星船:马拉松》后续调整计划,准备加入常驻PvE玩法和实验性团队死斗,为玩家提供更多选择。游戏目前以高压力撤离为核心,玩法循环缺乏变化的问题也是此次调整受到关注的原因。
常驻PvE玩法将让玩家探索地图、收集资源时,不必一直应对其他玩家的追击。实验性团队死斗则面向想直接交战、又不愿承担整局撤离损失的玩家。原本游戏的射击体验出色,但现有玩法未能吸引更广泛的玩家。
此前,10月的“Nightfall Refresh”更新已重置成长与经济系统,调整装备,并尝试降低单人遭遇的压力。Bungie还承诺改善新手引导,增设带靶场的社交空间。
定于12月8日推出的“Symbiosis”更新计划扩展Perimeter地图,加入经过真菌改造的路线、环境和挑战,并安排名为Tick Queen的PvE首领。
面向2027年3月的更大调整还包括剧情驱动的任务、新区域、更深入的角色成长,以及重做后的Cradle。外媒认为,任务目标若能与世界叙事结合,玩家每次进入地图就会有更明确的行动方向;这些调整的实际效果,以及原有撤离玩法的玩家是否愿意留下,仍要看后续表现。
外媒ComicBook报道:
从我第一次玩《光环:致远星》起,Bungie 做的射击游戏就一直是我玩过的游戏里手感最好的。《命运》和它的续作让我更加确信这一点,《失落星船:马拉松》则打消了我最后一点疑虑。但射击手感好,仍没能让这款游戏产生多大影响。问题出在别处:它是一款难度很高的撤离射击游戏,反复游玩的内容也不够多。我并不是硬核射击玩家。当初吸引我接触这类游戏的,是《Arc Raiders》中对玩家更友好的 PvE 内容。Bungie 得明白,不是每个人都想一直玩得那么紧张。
现在,Bungie 终于听进了玩家的意见。《失落星船:马拉松》将迎来大幅改动,包括常驻 PvE 模式、处于实验阶段的团队死斗模式,以及更多故事内容。“共生”更新定于12月8日推出;计划在2027年3月推出的更大规模改版,还会加入围绕故事展开的任务系统,以及内容更丰富的成长系统。游戏发售一年后,Bungie 终于开始纠正推出时犯下的错误。我很想看看它接下来会变成什么样。这些内容本该在发售时就有,但 Bungie 仍有机会彻底扭转局面。
Bungie 在9月的更新中承认,玩家希望能安心探索和尝试玩法,而不用一直担心遭到敌对奔行者追杀。常驻 PvE 模式直接回应了这个诉求。游戏里的电脑控制的敌人已经很可怕,也让整个世界更有压迫感。如果 Bungie 投入人手,把这部分做得更好,就更有可能吸引像我这样喜欢单人游玩、或者喜欢帮助其他玩家的人。我认为游戏推出时就该有纯 PvE 模式,尤其是在《Arc Raiders》如此受欢迎之后;《Arc Raiders》自己也即将推出纯 PvE 模式。
我明白 PvE 和 PvP 混在一起有什么吸引力,也知道它能有多刺激。背着一包装满的战利品靠近撤离点时,我紧张得心都快跳出来了。但我希望能自己选玩法。有时候,我只想进游戏收集资源,不想提防有人埋伏。能让玩家按当时的心情选择玩法,对这款射击游戏会有好处。保留原有的核心模式,再加入常驻 PvE 模式,我认为大多数粉丝都能接受。
团队死斗模式则照顾了另一种需求。Bungie 说,计划中的实验模式会让玩家更直接地交手,而且不用担心一场行动的收获全部白费。喜欢纯 PvP 的玩家因此有了合适的去处。虽然我更喜欢 PvE,但《失落星船:马拉松》的射击手感太好了,我肯定也会去玩团队死斗。作为一款撤离射击游戏,我希望 Bungie 做这样的尝试。
不过,如果玩家探索的世界总是一副老样子,只增加模式也不够。Bungie 还会在“共生”更新中扩展“边界区”。真菌带来的变化会形成新路线、不同的地貌和更多挑战。游戏还会加入名叫“蜱后”的 PvE 首领,我想它会是一场有意思的挑战。要让《失落星船:马拉松》一直有新东西可玩,让玩家愿意反复回来,Bungie 就得做这些事。
《失落星船:马拉松》最让我失望的,是它没有好好讲故事。以 Bungie 的能力,如果把它做成一款单人剧情游戏,完全可以推出一部新的《光环》。至少现在,Bungie 正在让故事更多地进入实际玩法。它在10月公布的路线图显示,3月的更新会加入新的任务系统、讲得更集中的故事,以及一个全新区域。我希望这些任务能给每次行动一个明确目标,而不只是让我进去补充装备。知道自己的角色为什么要前往一个神秘地点,也会让我更想探索那里。
故事讲好了,这个世界才能成为玩家在对局结束后愿意讨论、之后还想回来探究的地方。我希望游戏的其他部分也能做到这一点。它已经有丰富的背景设定,但我想在游戏里完整地体验这些内容。更深入的躯壳成长系统,以及重新设计的“摇篮”,也都是我欢迎的改动。要实现我相信它有能力实现的翻身,Bungie需要这样全面地改进游戏。
不过,《失落星船:马拉松》眼下的处境仍然艰难。Bungie 得拿出全力,重新赢得玩家信任。改动已经从10月的“夜幕焕新”开始:这次更新重置了成长进度和经济系统,调整了装备,还作出一些改动,希望减轻单人玩家在遭遇战中受到的惩罚。Bungie 已公开承认自己的不足,并承诺改善游戏的基础。弃玩几个月后,我又回到了游戏里。现在我可以明确地说,我喜欢它正在走的方向。
Bungie 还承诺改善新手引导,并加入一个带射击靶场的社交空间。这些内容听起来没有常驻PvE模式那么抢眼,却能让玩家更容易弄懂游戏。我对许多陌生武器的了解,来自没有压力地亲手试用,而不是进对局前读菜单。先给玩家一个从容学习的地方,再提供能让他们用上所学本领的挑战。学习游戏应该让人更想玩,而不是把热情耗光。
这些改动都不能保证《失落星船:马拉松》会有大批玩家回归。Bungie 仍得拿出有趣的模式,把成长系统讲清楚,也得给已经喜欢撤离射击游戏的玩家继续投入的理由。但这份路线图开始处理一个单靠调整平衡永远解决不了的问题:游戏需要更多种玩法。常驻 PvE、更直接的玩家对战,以及目标更明确的任务,也许终于能让更多玩家愿意进入这个世界。要成功,Bungie 就得从这些内容推出时起,让玩家持续拥有选择玩法的余地。这样的未来值得我回来体验,也正是我希望看到的。
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