今天刷到这条更新公告的时候,我第一反应是——这内容量有点东西。Wreckfest 2 的内容更新第 9 弹(Content Update #9)已经上线,一次性塞进来四条新赛道、三台新车、两个新模式,外加一堆物理和联机层面的调整。对于一款主打碰撞和破坏的赛车游戏来说,这个更新包的分量不算小。
先说清楚时间点:更新是今天正式可用的,官方补丁说明放在 Steam 上,想看完整改动清单的可以直接去翻。下面我把这次更新的重点按块拆开讲,方便你判断哪些是自己真正在意的部分。
四条新赛道,两个场地
新赛道这块,官方给出的名字是 The Drome 和 Hogtown。The Drome 包含两套布局,分别叫 Deathloop 2 和 Double Cross;Hogtown 则带来一个小型 demolition derby 竞技场,外加一条泥地椭圆赛道。
算下来,The Drome 的两套布局加上 Hogtown 的场地和泥地椭圆,一共凑齐了四条新赛道。另外还有 六个新的挑战事件可以打,这部分对于喜欢单人刷内容的玩家来说,算是额外的加餐。
泥地椭圆这个设定挺有意思——Wreckfest 系列一直走的是"脏、糙、撞"的路子,泥地加椭圆的组合,基本就是把车往死里怼的节奏。至于 demolition derby 竞技场,老玩家应该都懂,那就是纯粹的碰撞场,进去就别想着优雅过弯了。
三台新车,全是老车味道
车辆阵容这次扩充了三台:
- Flipper——欧洲 90 年代 hot hatch,小钢炮定位
- Blade——美国 80 年代 muscle car,肌肉车
- Hammerhead——欧洲 80 年代 wagon,旅行车
三台车横跨 80 到 90 年代,欧洲和美国各占一部分,选型上明显是在照顾不同口味的玩家。hot hatch 灵活、muscle car 直线猛、wagon 则是那种"看着不像能撞,撞起来还挺狠"的类型。具体手感和数值官方没在这次公告里展开,得自己上手试。
两个新模式:一个追逃,一个纯撞
这次新增的两个游戏模式,方向差别挺大。
第一个是 Chase(追逐模式)。规则是跑者(runners)要设法抵达终点,追捕者(chasers)则要在他们到达之前把人抓住。单人模式下,玩家面对的是一群试图拦住自己的 AI 对手;多人模式下,所有人被分成跑者和追捕者两队。这个模式听起来是把"逃"和"堵"做成了对抗核心,跟传统竞速的"谁先到终点"逻辑不太一样。
第二个是 Demolition Derby(撞车德比)模式。这个模式按分数给玩家排名,不允许重生——也就是说每一次碰撞的权重都被抬高了,撞废了就真没了。对于喜欢硬碰硬的玩家,这个模式的容错率会低很多。
老模式也在改:对手系统和计分
已有的 derby 模式这次也有调整。新增了一套 rival system(对手系统),针对那些造成伤害最多的对手发起攻击,可以拿到额外分数。同时,玩家现在可以通过让对手打转(spinning opponents)来得分。
计分系统本身也做了改进,官方说法是这能帮助减少漏记或者记错分的情况。这类底层调整平时不太显眼,但对经常打 derby 的玩家来说,分数算得准不准,直接影响到体验。
物理和碰撞:车更能扛,也更能碎
玩法层面的改动集中在车辆物理上。车辆现在有更细致的视觉损伤表现,碰撞检测也做了改进,同时车辆能承受的伤害量有调整。
具体来说:当车辆的护甲部分被完全摧毁后,受到的伤害会更多;而在普通伤害模式下,撞到赛道上的物体造成的损伤会减少。另外,在使用真实伤害设定时,官方降低了油液干扰(oil disruption)出现的概率。
这几条改动放在一起看,思路大概是——护甲还在的时候相对耐撞,护甲没了之后就真的脆;同时把环境物体造成的意外伤害往下压,让碰撞的"有效伤害"更多来自车与车之间。真实伤害下油液干扰概率降低,也是往"少一点随机性、多一点可控"的方向走。
镜头和联机:细节补课
镜头系统这次也拿到了一些关注。追逐镜头(chase camera)响应更快,增加了额外的自定义选项,同时为喜欢从车内视角开车的玩家提供了一个更近的仪表盘视角。座舱镜头(cockpit camera)的位置也做了改进。
联机方面,官方提到多人连接体验有所改善。另外还加入了游戏内车辆设计分享功能——这个功能对于喜欢折腾涂装和外观的玩家来说,应该是个实用的补充。
这次更新值不值得回坑
把内容摊开看:四条赛道、三台车、两个新模式、六个挑战事件,再加上物理、镜头、联机、计分这几块的调整,覆盖面确实挺广。Wreckfest 2 本身就是靠"撞得爽"吃饭的游戏,这次新增的 Demolition Derby 模式不允许重生,加上护甲摧毁后伤害提升的改动,等于把"撞"这件事的后果放大了。
Chase 模式则是另一个方向,把对抗从"撞"挪到了"追和逃",多人分队的设定也让这个模式更依赖配合。两个模式一个偏硬核碰撞,一个偏策略追逐,口味分得挺开。
至于三台新车,80 到 90 年代的选型对老车迷来说应该挺对胃口。hot hatch、muscle car、wagon 这三种车身类型,在碰撞游戏里的表现差异通常不小,具体哪台更抗撞,还得等玩家自己撞出来。
完整改动清单在 Steam 的官方补丁说明里,想逐条核对的可以去翻。这次更新已经上线,不用等。
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