今天刷到《啦嗒当》的发售消息,我愣了一下——这游戏之前跳票的事还记着呢,结果人家直接把1.0版端上来了,而且一上来就把故事讲完了。

发行商Ratata Arts和Game Source Entertainment宣布,这款节奏Roguelike动作游戏于2026年10月15日正式发售。官方同步放出了上市宣传片,并公布了1.0版的新增内容。

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一图看懂:1.0版到底加了什么

先说最核心的:正式版加入了第3章和第4章,剧情推进到结局。也就是说,之前抢先体验阶段没讲完的故事,这次一次性收尾了。最终BOSS的强度也一并放出,此前测试阶段出现的黑色学园相关内容已经全部关闭。

开发团队还追加和调整了多项功能,用来改善游玩体验。具体改了哪些,官方没有逐条展开,但方向是明确的——冲着正式版的完成度去的。

平台和价格,一次说清

《啦嗒当》对应PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。游戏支持1人本地游玩,也支持1至4人在线游玩,并提供简体与繁体中文。

价格方面,主机实体版的建议零售价为新台币1390元或港币318元;数字标准版为新台币1190元或港币278元;数字豪华版为新台币1390元或港币318元。三个档位,实体和数字豪华同价,数字标准便宜一档。

跳票这件事,开发团队自己提了

开发团队表示,本作从抢先体验到正式版的周期大约经历了一年,制作人也向支持者和早期购买的玩家致谢。这话说得挺实在——毕竟这游戏之前确实延期过,从原定时间挪到了10月15日。

翻一下时间线也能看出来:这款作品此前有过跳票记录,后来才敲定10月15日发售。对等了很久的玩家来说,这个日期算是落地了。

玩家视角的小结

节奏Roguelike这个品类,玩的就是手感加随机性,1.0把剧情收尾、把最终BOSS放出来,至少说明内容量是完整的。至于值不值这个价,主机版和数字版差着一档,自己掂量。反正10月15日之后,想入坑的不用再等"完整版"了——它已经是了。