一般游戏官宣新作,套路无非是展会放个PV,或者媒体通稿铺一轮。但有个工作室偏不——他们先卖了大半年的实体书,500页,第一卷已经到货,然后才告诉你:新作叫《Red Rooster》。

收到这本书的是触乐。寄书的是工作室Summer Eternal,中文圈叫“夏日永恒”。

这名字对“极乐迪”玩家来说不算陌生。《极乐迪斯科》前主创团队解散之后,精神继承者一个接一个冒出来,Summer Eternal是其中之一。核心成员名单挺唬人:前《极乐迪斯科》原案编剧Argo Tuulik,前ZA/UM首席编剧Dora Klindžić,前ZA/UM编剧、音频总监Andrus Laansalu。合作名单里还有科幻作家特德·姜,以及“龙腾世纪”系列主创编剧David Gaider和Mark Darrah。

工作室在10月14日正式官宣了新作《Red Rooster》,暂译《赤雉》或《红公鸡》。纵火题材,物理驱动型RPG。官方自己的说法是:既有重思辨、世界观丰厚的传统RPG底蕴,也带着物理驱动沉浸式模拟的基因。

玩家扮演一个被迫成为纵火案调查员的白领囚犯Redrick,搭档是一位药物依赖的数学家Astrid Albers。线索查着查着,最后似乎都指向他的哥哥——这座城市的消防队长。

但真正有意思的不是设定,是他们官宣的方式。

没有展会首曝,没有媒体铺稿。大半年前先开《选集》实体书预售,第一卷现在推出,厚达500页。这本书本身就是一次表态。

500页里装了什么?拆开看大致是三块。

  • 前半本:访谈。参与者包括前希腊财政部长、Valve经济顾问Yanis Varoufakis,聊的是游戏行业现有的结构性问题,以及实验性的新组织形式。特德·姜和Dora Klindžić对谈语言、大语言模型与人类认知的关系。David Gaider和Mark Darrah则回忆生软时期的创作历程,包括“龙腾世纪”的叙事设计,乃至《圣歌》项目期间的挫败感。
  • 中段:工作室自己的500天。讲Summer Eternal成立以来怎么为跨国手续和筹集资金奔走,怎么确认下少数核心成员加自由艺术家的组织结构,再到从视觉、听觉各方面为《Red Rooster》打基础。
  • 后半本:新作本体资料。主要角色、角色设定、美术原案,以及一部分叙事玩法。UI设计和目前的背包储物模块也有预览截图。

故事起点是一场灾难性意外。Redrick被赶鸭子上架,临时参与头戴式自动冥想装置Baku Visor的发布会。过程中所有参与者的脑波被调成了同一频率,绝大多数人当场丧失意识或陷入谵妄。Redrick脑中由此产生了一个叫“Coop”的精神世界,只有一家早年的吸尘器商店成了他心理上的安全区。

Coop在游戏里是一个梦境般的可游玩场景。玩家在梦里的举动会和Redrick的现实相互影响。而所谓的“Rooster”,其实代表潜意识中主人公多种潜在的人格倾向,会随玩家的决定改变。

书里还夹着一层更理想化的东西。团队想传达的理念是:他们不只是想做一款叙事驱动的游戏,《Red Rooster》也不只是自由表达的媒介。他们想证明,在如今问题频出、举步维艰的游戏行业,一个团队仍然可以在做出好作品的同时尊重创作者与艺术家,甚至在组织上贯彻劳动公平、人人参与治理——用“极乐迪”式的话说,在工作室内部实现某种意义上的“康米”。

听起来确实非常理想化。

连宣发形式本身都有点反主流的意思。冲击强烈的视觉风格、精美的装帧、豪华版赠送的黑胶唱片,再加上“实体书”这个载体——它给人的感觉,和Summer Eternal做的其他所有事情一样,是把作品、理念和宣言杂糅在一起的产物。

当然,绝大多数玩家的关注点还是在游戏本身。未来团队应该会着手推出《Red Rooster》的Demo以及后续工作,《选集》也会继续出后续内容。

500页的书先摆上桌,游戏本体还在后头。这波操作,我只能说:先看书的,是真爱。