“降下去”也能做成游戏?在OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026现场,我第一次玩到了Cygames新品牌CygamesEdge的第一款作品《崩落之国》。10分钟体验版,死了好几次,结果我排队还想再玩一遍。

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先说清楚这游戏是什么。《崩落之国》是一款“降下型”平台动作冒险游戏,玩家操作一名士兵,和亡女面容残留的“忌子”一起,在崩塌的世界里往地表方向下降。对应平台是PC(Steam)/Nintendo Switch 2/PS5,发售日定在11月5日。这次在会场玩到的是体验版,限时10分钟,规则很简单——看你能往下推进多远。

我大概10点到的会场,CygamesEdge的展台一直有人在试玩,我自己也等了一会儿。愿意排队的人这么多,多少能说明大家对这款作品的期待。

体验版的关卡由崩塌的遗迹和大地交错构成,细窄的落脚点、陡峭的悬崖、细柱子,全靠跳跃往下走。途中没有敌人,纯粹考验角色操控和跑酷操作。

上手第一个感觉是:角色动作相当“重”。一般动作游戏里,角色转身、空中折返都挺灵活,但本作光是推摇杆转向,角色就会大幅移动,站在细窄平台上必须格外小心。稍微随意换个方向,直接掉下去是常事。跳跃中也不太好调整前进方向,乱跳基本就是坠落。我观察下来,包括我自己在内,不少试玩的人都在这个手感上吃了苦头。

写到这你可能觉得这是个高难度平台游戏。但我开始玩没多久,脑子里冒出来的念头是——“这也太好玩了吧”。操作确实有脾气,可一旦摸清它的规律,在场景里一路往下冲的感觉是真的爽。正因为有限制,才需要在短时间内判断该做哪个动作,成功之后的满足感也就更大。

跳跃方面,背上的忌子会提供支援,有短时间空中悬浮、类似二段跳的机制。这些技能会消耗槽,不能无限用,但想够到普通跳跃到不了的地方、或者走捷径,就得靠它们。体验版里有一段是植物藤蔓上长出叶片落脚点,踩一次过一会儿就消失,要突破那里,这些技能帮了大忙。

另一个有意思的要素是“花之俯冲”:把花苞往下扔,跳进开出的花里,就能无伤落地。本作里从一定高度以上摔下去,士兵会死掉并被送回检查点,但提前放好花再跳进去,就能毫发无伤地降下。这次玩到的范围里,它更像是个机制确认,不过等正式版出来,感觉会在RTA里被当成重要的捷径来用。

《崩落之国》虽然只是10分钟试玩的感受,但可以说它是在追求平台游戏那种乐趣和爽快感的作品。往终点“下降”这个设定,在平台游戏里其实挺少见——这类作品的目标大多是上层或山顶。那种设计是为了让登顶的成就感和坠落的失落感互为表里,但也有人因为掉下去太有压力,玩起来会犹豫。

而本作把“往下走”作为地图构成的主轴,成功减轻了失误时的重置感,也降低了重来的负担。我自己在体验会里掉下去好多次,但没有因此就不想玩了。各处都设有检查点,重试很容易,也让人愿意主动去尝试开拓路线、反复挑战。

据担任本作制作人的濱田修一郎介绍,这次这个关卡其实是通关后准备的高难度地图提前放出来的,正式版里,机制和地图的走法会以更循序渐进的方式让玩家学习。就我个人来说,包括目前信息还很少的剧情在内,这次试玩会让我对这款作品的最终成品非常期待。

另外,Steam上10月16日下午5点会开始配信体验版,对这款游戏感兴趣的人可以去试试。

《崩落之国》预计11月5日在PC(Steam)/Nintendo Switch 2/PS5平台发售。