今天刷到《Wreckfest 2》第9弹更新的消息,我第一反应是——这游戏是真不打算让玩家的车完整地开回终点啊。THQ Nordic Japan在10月16日推送了这次更新,本作目前还在PC(Steam)早期アクセス阶段,PS5和Xbox Series X|S版本则是"今后发售预定"。

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先给没接触过这系列的老哥补一句:这就是那个"撞车比跑圈还重要"的物理演算赛车,车跟车怼着怼着就散架,散架了还得继续怼。支持单人,也支持最多24人的线上多人。赛道布局本身就挺离谱,有带交叉路口的,有画8字的,还有两组人互相逆行的危险规则。这次第9弹更新,主要就是往这个"破坏至上"的池子里又扔了几样新东西。

一图看懂这次更新加了什么:

  • 2条新赛道:「The Drome – Deathloop 2」要穿过巨大的双环结构;「Hogtown Arena」主打泥地里的正面硬碰。这两条赛道各自还有变体布局——「The Drome – Double Cross」和「Hogtown Oval」。顺带一提,车身上会沾泥的表现,是之前几次更新就已经加进去的。
  • 3台新车:1980年代美式肌肉车「The Blade」、1990年代标志性掀背车「The Flipper」、1980年代欧洲风旅行车「The Hammerhead」。其中两台是前作《Wreckfest》里人气挺高的车型。
  • 2个新模式:一个是「Demolition Derby」,互相拆到只剩最后一台车为止,按分数排名;规则里有个细节——对自己造成伤害最多的那台车会被标记为"对手",从它身上能拿额外分数。另一个是「Chase」,一台逃跑车、其余全是追车,单人玩的时候玩家固定当逃跑方,得甩开AI冲到终点。
  • 其他杂项:6种挑战事件、多人功能和AI的改善、新的AI车辆套装、音频表现强化、内存优化等。

说真的,Demolition Derby这个"谁打我打得最狠谁就是我对手"的设定,挺懂玩家心理的。平时跑圈被别一下能气半天,现在直接给你一个官方认证的仇人,还鼓励你从他身上刷分。至于Chase模式,单人只能当逃跑方这点,估计是想让玩家先熟悉被追的压迫感——毕竟这游戏的AI追起人来,可不会跟你讲什么绅士风度。

另外提一句,这游戏从2025年3月开启早期アクセス之后,更新节奏一直没停:赛道、车辆、模式在加,AI智能和难度设定在调,车辆操控和轮胎模拟也在改,稳定性和性能同样在修。这次第9弹算是延续了这条线。想看完整改动清单的,官方有补丁说明可以翻。

最后留个念想:PS5和Xbox Series X|S版目前还是"今后发售预定"的状态,主机党可能还得再等等。至于PC这边,早期アクセス还在进行中,想入坑的可以先看看现在的完成度合不合自己胃口。反正这游戏的乐趣从来不在名次,在于你冲线的时候车还剩几个轮子。