AI正在快速降低影视内容制作环节的成本,也让更多团队具备了生产影像的能力。但生成工具的普及,并不直接等于作品完成度的提升及面对市场的完整交付。故事是否成立、镜头能否准确传达情绪、项目能否按要求交付,仍需要创作判断与成熟的制作流程共同支撑。
2026年下半年,AI短剧行业正经历一轮洗牌。供给仍在膨胀,9月17日,国家广电总局披露,今年前8个月全国上线微短剧43万部,是去年全年的13倍,其中AI剧占九成以上。监管和平台也在同步收紧。
今年以来,全网下架违规微短剧6.8万部,大部分是AI剧。9月1日起施行的《微短剧发展管理办法》要求AI剧进行显著标识,平台要守住肖像和声音授权的底线。
平台端,红果从8月底起大幅下调AI剧保底分账(保底分账,指平台不一次性买断版权,而是先承诺一笔最低收入,再根据短剧上线后的播放、付费和广告等收入,与片方按比例分成)。AI短剧对话型剧本的S+级保底从4万元降至1万元,部分级别直接取消。
上海折叠视觉设计有限公司(Studio Foldin,以下简称“折叠工作室”)成立于2019年,起步于三维视觉创意业务,曾为国内头部游戏项目及全球知名服饰及潮流奢侈品品牌提供CG与视觉内容服务。2025年起,团队进一步扩大AI影像业务投入;2026年获得数百万美元战略投资。目前,折叠工作室将传统制作经验与AI工具结合,开展中长篇动画、动画电影、游戏及短剧等项目,并探索原创IP开发。
EqualOcean近期采访了折叠工作室创始团队成员Sam和AI产品负责人Anti。当生成能力越来越容易获得,内容公司如何建立自己的制作能力?折叠工作室的思路是:以内容需求确定制作方法,再选择合适的工具。
1. 内容经验先行,AI进入制作体系
折叠工作室并不是一家单纯的“AI短剧公司”,但短剧是其业务的重要组成部分。团队希望根据不同项目的创作目标,选择相应的内容形态和制作流程,而不是用一种方法覆盖所有项目。
这与团队的经历有关。合伙人的经验横跨数字艺术、影视/动画宣发及制作、音乐版权和IP展览;团队内的核心成员服务过大量国内外动画及院线电影。
公司的上海办公室落在上海美影源园区,这片产业园由上海美术电影制片厂原厂址改造而来,孕育出了《大闹天宫》、《哪吒闹海》等经典国产动画电影,本身就带着国内动画美术的传承。
上海美影源园区(图源:EqualOcean拍摄)
团队对AI影像的探索早于近一轮短剧热潮。2020年,创始团队已开始研究AI在影像创作中的应用。2023年,团队运营AI 内容账号,将生成技术用于画面制作与内容发布,相关账号在三个月内积累了超过20万名关注者,并成功商业化。
2025年初,团队观察到AI内容市场需求加快释放,随即加大资源投入;同年4月起,折叠工作室开展AI短剧业务,并陆续为各头部平台交付精品漫剧项目。
在团队看来,AI可以提升制作效率,但创作者仍需要决定作品的叙事方向和审美标准。此前积累的CG、影视与内容运营经验,也因此成为团队设计AI制作流程的基础。
2. AI混制:让创作判断贯穿制作流程
折叠工作室一直坚持着传统+AI的“AI混制”工作流程:每一个前期环节都由人为引导,在适合的制作环节引入AI,并通过人工后期完成剪辑、合成与调色。它既不是把传统流程原样搬到新工具上,也不是将成片完全交给模型生成。
传统+AI的“AI混制”工作流程(图源:折叠工作室)
以一类动画项目为例,团队会先绘制场景线稿、通过AI建立场景资产,在单独的故事场景中确定布光、机位、分镜与动画预演,随后使用AI生成所需素材。对镜头控制要求更高的片段,团队还会搭建基础白模、制作关键帧动画,再将生成工具用于适合的环节。这样做的目的,是让导演意图尽可能稳定地落实到画面中,减少反复试错。
动画项目案例(图源:折叠工作室)
混制不是步骤最少的方式,却能让团队在效率和表达控制之间作出选择。例如,生成画面的色彩偏离项目风格时,直接进行人工调色,有时比重新生成整个镜头更合适。团队也会根据题材、镜头和成本选择不同模型,而非固定使用某一家工具。
Anti提到,部分模型能够生成符合预期的静帧,但进入运动镜头后,风格与空间表现可能发生变化;这类差异需要通过模型选择、前期控制与后期处理共同解决。为了让项目经验能够复用,团队将提示词、流程和部分制作方法整理进自研画布系统Foldin Canvas,并按项目需求管理相关资料。
部分导演和编剧的工作方法也被整理成项目其他组员可用的skills,帮助成员更快理解制作标准。工具可以减少重复沟通,但镜头是否有效、人物是否可信,以及细节如何取舍,仍需在具体项目中由创作团队判断。
3. 短剧与中长篇:不同消费场景,不同管线
今年,AI内容开始逐步进入中长片领域。2月,全流程AIGC 动画电影《团圆令》登陆全国院线;AI深度参与制作的超写实院线影片《三星堆:未来往事》定档10月23日;爱奇艺、腾讯视频也陆续披露了AIGC长内容计划。折叠工作室的业务重心也放在这里,而不是把精力全部供给最拥挤的AI短剧。背后的判断是,短剧和长片是两种完全不同的消费场景。
在折叠视觉看来,短剧与中长篇作品面对的观看场景和受众需求并不完全相同。短剧需要在有限的时长里迅速建立情境、调动情绪,带给
观众集中而即时的情绪体验;中长篇则有更多时间铺垫人物关系、推进叙事,让情绪在关键时刻集中释放,形成共鸣。
但更长的篇幅既是优势,也是一种创作挑战。观众会在更长的观看过程中感知画面、音乐、表演、镜头和节奏等细节;这些环节需要彼此支撑,前期的铺垫才能在关键时刻成立。
折叠视觉希望结合自身CG、美术和传统内容制作经验,探索中长篇动画与动画电影,同时继续根据不同项目的特点创作短剧。两种内容形态并非互相替代,也都可能孕育具有持续生命力的作品和IP。
基于不同内容的创作目标和交付节奏,团队逐步形成两条相互支撑的制作路径:
混制创作与IP开发:面向中长篇剧集、动画电影及游戏项目,由创作者主导内容,并在适合的环节使用AI。团队在项目中持续迭代美术、资产、动画和后期制作管线,积累角色、世界观等可延展的内容资产,推动自有IP开发。
高频内容与产品化交付:面向短剧、互动影游等制作与迭代节奏较快的内容,借助内部工具提高素材生成、资产复用和版本迭代的自动化程度,提升规模化交付能力;题材策划、关键创意与成片质量仍由团队把控。
4. 出海合作:本地化与资产保密
国内外短剧市场的发行与变现方式有所不同。国内项目常通过平台分发、广告和分账等方式触达用户;海外市场除了平台合作,也存在独立站发行等路径。但付费表现和回收周期会受到题材、获客成本、支付习惯及渠道规则影响,整体而言海外市场ROI稍高一些。
折叠工作室认为,出海的关键不只是选择渠道,也在于理解当地受众,以有针对性的内容开发,花时间精力去贴合本地市场的文化属性而非简单翻译或移植。
不同地区对AI参与内容生产的接受程度也有所差异。以日本市场为例,背景、上色等环节已有相关探索,创作者权益、授权与作品风格亦是合作中的重要议题。团队进入一个新市场前,需要先理解当地的制作惯例和合作方要求,而不是简单套用国内的生产方式。
对海外版权方而言,信任不仅取决于成片质量,也涉及尚未公开的角色设定、世界观及样片等IP资产如何被存储、访问和使用。如果项目接入外部模型服务,素材处理边界、访问权限与服务连续性都需要在合作前说明。折叠工作室会根据具体项目评估工具组合和数据处理方式,将授权、素材安全与交付要求纳入制作流程。
5. 结语:技术负责速度,人负责表达
折叠工作室的Anti认为,生成式AI正在颠覆性地改变影视内容的生产流程和团队分工,传统的工业化流程是一次无法回头的改变。这不再是一个需要讨论的哲学问题,而是一个速度与时间的问题。
Sam认为,能够深度拥抱AI的传统导演、编剧、美术等专业人士,在这个新的工业流程中依旧能够创造巨大的能量。导演、编剧和美术人员的专业价值,不只体现在完成某一道工序,更在于把对人物与故事的理解转化为准确的视听表达。一次有意设计的手持晃动、一个短暂的虚焦镜头,是否有效,取决于它如何服务人物情绪和叙事节奏,而不是简单以画面是否平稳、清晰来衡量。“目前我们也通过AI混制技术在制作几部动画电影,期待27年与各位在院线见面。”
对折叠视觉而言,AI混制的意义,是为不同制作环节找到更合适的人机协作方式:让工具承担适宜自动化的工作,让创作者把更多精力投入作品的整体表达。团队希望在短剧、中长篇作品及游戏项目中持续完善制作管线,积累内容创作与稳定交付的经验。
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