你花70美元买下一款数字游戏,两年后厂商关掉服务器,你手里剩下的可能只是一串打不开的图标。这件事终于被搬上了美国联邦层面的立法讨论桌。
据外媒 Techspot 报道,美国众议员里奇·托雷斯提出了一项名为《Power to the Players Act》(玩家权利法案)的提案,核心诉求只有一句话:玩家买了数字游戏,就该拿到真正的所有权,而不是厂商随时可以撤销的使用许可。
按照托雷斯公布的方案,该法案将要求美国联邦贸易委员会(FTC)制定相关规则,确保消费者购买电子游戏后获得的是实际所有权。对于依赖在线服务器运行的游戏,厂商还必须在关闭服务器之前提供离线模式。
托雷斯给这套主张找了一个具体的靶子——《NBA 2K25》。这款游戏标准版上市价格70美元,全明星版售价100美元,曾是2024年美国最畅销游戏之一。但它将于10月30日从数字商店下架,并于12月31日关闭在线服务器。服务器一关,玩家购买时所期待的部分在线模式也将随之无法使用。
托雷斯由此抛出一句被外媒广泛引用的话:“如果一家公司只需拔掉插头就能收回一款游戏,那么这就不是购买,而是伪装成销售的租赁。”他同时表示,这项法案“旨在恢复游戏卡带和光盘时代的传统消费权益”。
加州此前其实走过一条相似的路。当地曾有一项《Protect Our Games Act》提案,试图要求游戏厂商在关闭服务器前至少提前60天通知玩家,并提供“离线模式、支持社区自建服务器或全额退款”等补救措施。但该法案在州参议院委员会审议时未能获得足够支持,最终以少于通过门槛3票的结果受阻。
与加州方案主要关注停服后的补救不同,托雷斯的《玩家权利法案》试图直接挑战数字游戏的许可模式。更值得注意的是,提案明确提及游戏转让权,这可能为数字游戏二手交易市场打开空间。目前主流数字游戏平台普遍不允许玩家像转售实体光盘那样转售数字游戏,而美国法院此前通常认为,以许可形式提供的软件不适用允许转售已购商品的“首次销售原则”。
不过这项提案距离成为法律还有很长的路要走。它目前尚未正式提交美国国会,而绝大多数法案最终都无法进入全体议员表决阶段。此外,游戏发行商此前已经投入资源,反对范围更窄的相关立法,因此该提案未来可能面临来自行业的更大阻力。
从卡带到光盘,再到一串账号里的许可凭证,玩家对“拥有”这两个字的理解正在被重新定义。托雷斯想把它拉回货架时代,但立法这条路,才刚刚起步。
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