如果你热爱派对游戏,那么大概率对躲猫猫游戏不会陌生。

从《GMod》社区的Prop Hunt Mod开始算起,这类躲猫猫的玩法已经火了十几年,甚至在某段时间,“变物躲猫猫”已经成了国产射击网游的标配玩法。而今年的《超级变色龙》更是以黑马之姿,用两个月内卖出了两千万份的战绩,再次证明了这个简单玩法的生命力。

在现在看来,《超级变色龙》能够大火,很大一部分原因在于其独特的“涂色”机制,躲藏者可以像现实中的变色龙一样,通过在自己身上涂色来融入身后的任何背景。

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要知道,在以往的变物躲猫猫游戏里,躲藏者最重要的任务是选择一个合适地点,然后变成一个能够融入环境的道具隐藏自己。在整局游戏中,玩家能做的决策其实是十分有限的。

而涂色机制的加入,让躲藏者有了更多的选择。这等于是降低了对局的运气因素,完全将命运交到了玩家手中。这样的改变大大增加了躲猫猫的可玩性,玩家也自然能感受更多的乐趣。

近期发售的《万物皆可捏》也延续了相同的思路。只不过,这回并不是简单的涂色了,开发者干脆放开了限制,让玩家自己自由建模,去变成五花八门的物体。

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《万物皆可捏》与其他同类游戏最大的差别就是在变物躲猫猫游戏的基础上,额外加入了一个3D建模的环节,而这也是《万物皆可捏》最有乐趣的部分。

身为躲藏者的玩家将会作为拟态体开局,此时你就是一个空白方块,需要在有限时间内用推、拉、上色三组基础工具,将自己完美融入到房间之中。

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游戏将这套建模工具的可玩性做得相当之高。超高自由度的自定义工具,足以让玩家能够通过拉伸、雕刻、上色去复刻场景中任何一个物品。玩家的天赋越高,隐藏就会越完美。

事实上,最能体现其自由度的是游戏“猜猜捏造物”的模式。简单来说,你可将其理解为3D版的你画我猜,玩家可以通过工具把一个空方块捏成各种物品,让其他玩家抢答。没了竞技的压力限制后,在对局里,你能通过各种奇思妙想,来充分展示该工具的创造力。

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不过,手残党也不必担心自己会整出什么“雷霆”建模,虽然这套工具的上限很高,但门槛设置得却极低。游戏并没有任何硬性的建模知识要求,即便你什么都不懂,也能化身灵魂画手。只通过推、拉、上色三种操作,也能在短时间内简单捏出一个物品。小到书本、花盆、摆饰,大到台灯、椅子,场景里的任何一件物品你都能直接当成模板,照着捏一个差不多的形状,涂上接近的颜色,然后混入环境。

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为了避免对局陷入躲藏者一直蹲坑的无聊情景,游戏还是像《超级变色龙》那样对躲藏者进行了一定的限制。

比如每过30秒躲避者就会强制发出声音,提醒猎手方玩家躲藏的大概位置。为了不暴露,躲藏的玩家只能趁机转移跑路。这不仅增添了一丝紧张感,还为对局带来了许多变数。

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并且风险越大收益越大的奖励机制也在鼓励玩家冒险。玩家捏的伪装体积越大越显眼,得到的奖励分数也就越高,藏在MBI探员附近甚至可以拿到双倍分数。如果你只是捏出一个小不点缩在角落,那么分数收益就会很低。

当然,猎手方也并不是可以随心所欲的。猎手玩家每打空一枪,自己也会损失生命值。这也意味着你不能对着房间展开无差别扫射,每一次开枪都必须经过合理的判断。

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将上面几个机制叠在一起来看,比起猎手寻找,其他人只是躲避的传统躲猫猫玩法,《万物皆可捏》显然更突显了双方的博弈。在游戏内,攻守双方都要承担压力,而不是只靠躲藏方的紧张感来维持对局,玩家便不会那么容易陷入枯燥。

作为一款派对向的游戏,在躲猫猫玩法之外,《万物皆可捏》也有着另外几个偏趣味的玩法模式。

比如毫无竞技压力的纯沙盒模式,没有时间限制,没有竞技对抗,能让你静下心来捏物品和试验各种奇思妙想;还比如将潜行暗杀与刚枪完美融合的伪装大乱斗,玩家可以变成自己亲手捏的奇葩道具融入环境,来一场偷袭;亦或是单人/团队大乱斗,允许玩家使用自己捏出来的角色和武器与其他玩家进行大混战。

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总得来说,丰富多样的玩法让《万物皆可捏》既适合开黑整活,也能单人感受乐趣。如果你对这类玩法感兴趣,现在正是入手的好时机。《万物皆可捏》现已正式发售,原价33元,首发两周内购买即可享受-38%折扣。

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值得一提的是,开发团队也表示游戏将会持续打磨,更多模式、地图和平衡调整都已经在计划内。目前Steam上已有免费中文Demo,如果你对这款别样的3D自由DIY躲猫猫游戏感兴趣,现在就可以下载Demo尝试一局。