去年华硕和Xbox联手推出ROG Xbox Ally和Ally X的时候,Ally X一度被当成市面上最能打的掌机之一。到了今年,内存涨价涨得人心惶惶,但Ally X还是稳在999美元没动。问题也摆在那儿:屏幕太小,被联想Legion Go 2和微星Claw 8 EX AI+这些更贵的对手比了下去。于是华硕借着ROG二十周年,给Ally X换上了一块OLED屏,新机叫Xbox Ally X20,价格也顺势抬到了1299美元。
先说结论:多出来的这300美元,值不值,全看你对那块屏有多在意。
X20的外壳换了新样式,半透明设计有点九十年代小电器的味道,菜单键全做成金色,音量键和常规手柄按键还是黑的。屏幕换成OLED之后,整台机器的观感确实上了一个台阶。但掀开外壳看里面,它和Ally X基本是同一台机器——AMD Ryzen AI Z2 Extreme、24GB内存、1TB SSD,一个没变。
跑分也印证了这一点。《赛博朋克2077》在1080p高画质、FSR质量档下,X20跑出42帧,Ally X是43帧;3DMark Steel Nomad测试里X20拿598分,老款602分;Time Spy里X20是4030分,老款4016分。差距都在误差范围内,性能上基本可以当作同一台机器。
真正有变化的是续航。OLED屏比普通LCD省电一点,从满电开始跑《赛博朋克2077》直到关机,X20撑了2小时43分钟,比微星Claw 8 EX AI+的2小时14分和Ally X的2小时34分都长,是目前测过的掌机里最久的。不过也就比老款多了10分钟,算不上什么突破,只能说是小进步。
所以如果你手里已经有Ally X,光看规格,没有升级到X20的必要。这台机器的看点,从头到尾就是那块OLED屏。
老款Ally X的屏幕一直是个槽点。玩暗场景多的游戏,得眯着眼才能看清画面里发生了什么;像《怪物猎人崛起》这种色彩鲜艳的游戏,LCD屏也没法把颜色顶出来。正因为这样,之前很长一段时间,日常主力机换成了联想Legion Go 2——虽然那台机器也有自己的毛病:手小的人拇指够不到所有按键,Joy-Con式手柄上塞满了旋钮和按键,很容易误触,让游戏误以为你在用键鼠操作。但屏幕实在太好,这些都能忍,躺在床上玩本地游戏或者用Moonlight串流,它都是默认选择。
和X20相处几天之后,Legion Go 2被塞回了收纳箱。X20的屏幕更小,但握持感好太多,长时间拿着不累,这一点把尺寸上的劣势完全抹平了。加上画面足够清晰,屏幕小一点反而没那么重要。
除了屏幕,X20还有几处改动。十字键做成了可变形式,拔出来旋转一下,就能在四向分离式和一个类似Xbox精英手柄的凹陷式之间切换。很多手柄厂商也给这种选择,但通常是靠可拆卸的十字键实现,能变形的不多见。摇杆则从Ally X的普通摇杆换成了TMR传感器,日常用下来感觉不出差别,但理论上能大幅延长寿命、减少摇杆漂移——对一台手柄坏了没法单独换、得整机拆开的设备来说,这点挺关键。
可惜的是,它跑的仍然是Windows。Windows 11用手柄操作依旧难受,Xbox全屏体验缓解了一部分问题,但没根治。测试这几天里反复撞上同一个bug:在屏幕上向上滑动切换窗口时,手柄会抽风,系统像是认为Xbox键被一直按住,之后每一次按键都被当成快捷键,要么弹出键盘,要么调出任务管理器。翻游戏库的时候已经够烦,想开浏览器查攻略来回切换时,X20基本就没法用了,只能重启。老款Ally X刚上市时全屏体验也有问题,但那会儿是全新系统,而且没有哪个毛病像这次一样直接把手柄搞到失灵。在一台1300美元、本质上只是换了外壳和屏幕的设备上,不该出现这种情况。后续更新应该能修,但在那之前,除非你就是要用它玩Game Pass或者《使命召唤》,不然装SteamOS或者Bazzite会更省心。
价格这块,1299美元看着不便宜,但横向比一下就没那么吓人了。X20的规格和联想Legion Go 2几乎一样,只少了8GB内存,却便宜了700美元。今年PC硬件涨声一片,Steam Machine定价1049美元,四年前的Steam Deck五月份也被Valve调到789美元。拿Steam Deck那套老RDNA 2 GPU、16GB内存、512GB SSD去对X20的Z2 Extreme、24GB内存和1TB SSD,接近800美元的价格反而显得不太划算。
更关键的是,华硕没有停产现有的Ally X,它还是999美元,在今年几乎什么都涨价的背景下没动过。现在多花300美元,换来一块OLED屏和TMR摇杆——这个升级本来可以再便宜点,但眼下想找一台OLED屏、性价比还能压过它的掌机,还真不太容易。
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