看到"赛博朋克2077要拍真人电影"这条消息的时候,我第一反应是:终于来了。第二反应是:等等,他们说不打算照着游戏拍?
这事确实有点反常识。一般游戏改编电影,玩家最怕的就是"魔改",恨不得导演把主线剧情一帧一帧复刻出来。结果这次 CDPR 自己先站出来说:我们不想做游戏的电影版。
CD Projekt Red 最近宣布,《赛博朋克2077》将通过 Paramount Pictures 改编成真人电影。消息刚出来的时候,细节少得可怜,现在关于剧情方向的说法总算多了一点。
CDPR 的 CEO Michał Nowakowski 在接受波兰媒体 PAP Biznes 采访时把话说得很直白:
- "目前我们只能说,我们绝对不想做一款游戏的电影改编。"
- "我们想讲述一个发生在赛博朋克世界里的故事,但它不会是游戏故事的一比一翻译。"
翻译一下就是:世界观用你的,剧情我自己写。这个思路其实不新鲜,CDPR 之前就这么干过一次。
那次是 Netflix 的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》。CDPR 找来了日本工作室 Studio Trigger 合作——就是做过《斩服少女》和《小魔女学园》的那家。双方没有去复刻游戏主线,而是在《赛博朋克2077》的世界观里讲了一个全新的原创故事。
幕后阵容也挺有意思:Studio Trigger 的联合创始人今石洋之担任导演,CDPR 的 IP 创意总监 Bartosz Sztybor 和 Masahiko Otsuka、Yoshiki Usa 一起写了剧本。这部剧集还会在 10 月 20 日回归第二季。
而《边缘行者》对《赛博朋克2077》本体的意义,可能比很多人想的要大。
游戏当年发售时的状况,老玩家应该都还记得——宣传铺了好几年,销量也确实卖出去几百万份,但主机版的表现堪称灾难,PC 端也问题一堆,CDPR 的口碑一度跌到谷底。后来经过多年的返工和修 bug,游戏本身已经和刚发售时大不一样了。
2022 年上线的《边缘行者》收获了大量好评。它不只是讲了一个能独立成立的好故事,还把玩家的注意力重新拉回了原作。一部基于游戏改编的电影,理论上也有可能再次给玩家群体添一把火。
至于这部真人电影的其他信息,目前还很有限。此前的报道提到,制片人 Lorenzo di Bonaventura 已加盟该项目。他眼下正在 Paramount Pictures 和史蒂文·斯皮尔伯格、迈克尔·贝一起做一部新的《变形金刚》真人电影。这位制片人过去也担任过游戏改编作品的执行制片,包括 2015 年的《丧尸围城:瞭望塔》和 2019 年的《毁灭战士:灭绝》。
所以现在的局面是:电影确定要拍,平台是派拉蒙,方向是"用赛博朋克的世界,讲一个不是游戏的故事"。演员是谁、导演是谁、什么时候上,全都还没影。
作为一个在夜之城迷过路的人,我倒是觉得这个思路可以再观察观察。《边缘行者》已经证明了一件事——不照搬游戏剧情,不代表就讲不好赛博朋克的故事。当然,动画和真人电影是两码事,这次能不能复刻那次的效果,只能等更多消息了。
热门跟贴