昨天,恶魔城系列十多年来第一款全新作品《Castlevania: Belmont's Curse》正式发售了。我第一时间去看了下数据,结果有点意外——这游戏在Steam上首发当天同时在线人数冲到了18,261人,直接刷新了整个系列在Steam平台的纪录。
但问题也来了。就在同一天,PC版的表现被不少玩家吐槽"一团糟",和之前的免费试玩版情况差不多。一边是数据起飞,一边是体验翻车,这反差属实让人摸不着头脑。
这个纪录到底有多夸张
根据SteamDB的统计,《Belmont's Curse》发售日的同时在线峰值达到了18,261人。这个数字放在整个恶魔城系列里是什么概念?排在第二位的《Lords of Shadow 2》,峰值连4,000人都不到。
换句话说,新作的首发在线人数是系列此前最高纪录的四倍还多。而且这还只是发售首日,按照SteamDB的说法,这个数字甚至有可能在周末继续往上走。
不过冷静下来想想,这个结果也不算完全出乎意料。毕竟《Belmont's Curse》是自《Lords of Shadow 2》以来系列第一款全新作品。那些高清复刻合集虽然质量不错,但指望它们拉来大量玩家同时在线,本身就不太现实。作为参照,系列最近的一个合集《Dominus Collection》,峰值同时在线人数还不到2,000人。
Switch这边也没闲着
Steam之外,Switch eShop的榜单上也有动静。据推特用户Stealth40k指出,《Belmont's Curse》目前排在Switch eShop第一名。考虑到现在连一个专门的Switch 2版本都还没有,这个成绩算是相当能打了。
至于其他平台的表现,目前还没有具体数据。但至少从Steam和Switch两个渠道来看,这游戏的开局势头是实打实的。
PC端的问题会不会拖后腿
回到那个让人困惑的点:PC版明明被吐槽得挺厉害,为什么在线人数还能创纪录?
目前能看到的情况是,PC版的问题和之前的免费试玩版类似,但具体是什么问题、严重到什么程度,从现有信息里没法下结论。唯一能确定的是,这些问题暂时没有拦住玩家涌入的脚步。
这其实挺有意思的。通常来说,PC端口碑崩了会直接影响销量和在线数据,但《Belmont's Curse》似乎是个例外。可能是因为系列粉丝等新作等得太久了,也可能是因为Switch那边的良好表现带动了整体热度——具体原因,现在谁也说不准。
对系列未来意味着什么
制作人Tsutomu Taniguchi此前曾表示,《Belmont's Curse》的成功会让未来的新作更有可能推出。所以现在这个开局,对恶魔城粉丝来说算是个不错的信号——至少大家用实际行动证明了,这个系列还有人惦记着。
当然,也不是所有人都对这款新作满意。Evil Empire这次拿出的作品,在探索玩法上既有新鲜感又保持了系列的底色,但玩家的评价并不统一。有人觉得对味,有人觉得差点意思,尤其是PC玩家那边,体验确实不太一样。
作为一个从《月下夜想曲》时代过来的老玩家,我看到这个在线数据的第一反应是:原来还有这么多人在等恶魔城。但紧接着又有点困惑——如果PC版能修得再利索一点,这个数字会不会更夸张?
现在只能希望后续的优化能跟上,别让那些冲着纪录来的新玩家,玩着玩着就被劝退了。
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