去年那款小众邪典RPG《The Necromancer's Tale》的创作者回来了,这次带来的是《The Lich Wars》——一款故事书式的RPG,讲的是横跨30年的亡灵麻烦事。
Psychic Software 正式公布了《The Lich Wars》,这是他们广受好评的RPG《The Necromancer's Tale》的独立前传。说"广受好评",至少我自己是挺好评的。
我之所以喜欢《The Necromancer's Tale》,是因为它围绕单一RPG职业的叙事逻辑,硬是织出了一整部RPG:玩家在每一章里执行仪式来发展自己那套阴森的法术,同时还得应付附近镇民的猜疑。我也特别喜欢它那个"选择你自己的冒险"式序章。而《The Lich Wars》某种程度上就是把这个序章扩展成了一款完整的游戏。
它是一款部分配音的、分支式的故事书体验,带有技能和属性系统、会演变的人物关系,以及角色死亡的可能性(如果你最后玩起了坟墓巫术,那大概还有"不死"这一说)。游戏把你设定为架空18世纪的一名火枪手,在30年的职业生涯中经历两场名义上的亡灵战争,有三条主要路线,同时还有大量常规的、非亡灵参与的战争。
开发者这样描述剧情:"《The Lich Wars》探讨的是技术焦虑、无拘束的进步、战争的伦理,以及黑暗魔法带来的毁灭性精神感染这些早期浪漫主义与哥特式主题。这是一个处于理性思维与迷信、科学与魔法交界处的时代。世界黑暗而危险。宫廷阴谋与黑魔法相撞,与此同时化学正从炼金术中诞生。"
在呈现方式上,游戏仍保留了旧有3D世界的一些元素,比如地图和桌面,但主体似乎由手绘插画和徐徐展开的段落构成。"你将造访靠近威尼斯的架空历史王国Rulsthen的大部分地区,"开发者承诺道。"在向大北方战争和西班牙王位继承战争进军的过程中,你也可能穿越西欧。"天哪,好多战争。我们就不能只打一场大仗吗——一场"世界大战",如果你愿意这么叫的话?
这感觉比《The Necromancer's Tale》的制作更经济,但我认为这是往好的方向变:在3D城镇里来回跑是我对前作最不喜欢的部分,尽管我很喜欢那个设定的写作。想了解更多,就去Steam页面掀开棺材盖看看吧。目前那里还没有发售日期。
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