《Wardogs》开发商Bulkhead的CEO乔·布拉默罕见地公开认错,直言第二赛季"我们搞砸了"。

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问题出在第二赛季推出的一项经验与现金加成机制上。为了改善蓝队在玩家中口碑不佳的处境,Bulkhead给愿意选择蓝队的玩家提供了额外奖励——5%的现金加成和2.5%的经验加成。设计初衷是让蓝队更有吸引力,但实际效果完全走向了反面。

加成上线后,大量老玩家迅速涌入蓝队刷取收益。原本需要较长时间才能解锁的顶级装备,在经验与现金双重加速下被快速拿到手,玩家们很快就能穿上最好的护甲、掏出最让人头疼的武器。蓝队从表现最差的队伍,一夜之间变成了每局比赛的主导者,把最"卷"的那批玩家全都吸了过去。

布拉默在接受采访时承认了判断失误。他表示,这原本只是一次实验,团队以为这套机制大概只会存在一周左右。目前,相关加成已经通过热更新被移除。

对于外界的批评,布拉默也有自己的回应。他说,唯一让他感到恼火的评论,是有人说开发团队"没有解决蓝队的核心问题"。他解释称,团队其实已经重新平衡了巴库拉尼地图的整个出生点布局,并进行了大量测试,确认差异已经被抹平。"我们当时就应该坚持自己的判断,但事已至此——我们试过了,没成功,这是我们自己举手认账。"

《Wardogs》目前仍处于抢先体验阶段,这类磨合期的问题在开发团队反复试验、为1.0正式版寻找平衡的过程中并不罕见。游戏在销量上迎来爆发,开发团队自那以后一直在努力跟上它的热度。

与此同时,Bulkhead还要确保《Wardogs》能在主机平台正常运行,游戏最终将在1.0版本登陆主机。开发团队此前已经承认,为了保证游戏能在Xbox Series S上跑起来,不得不对部分功能做出取舍。

第二赛季还引入了新的降雨系统,对玩法产生了实际影响:玩家必须格外侧耳才能捕捉到脚步声,飞行员的视野也被大幅压缩。对Bulkhead来说,一边修平衡、一边保性能,这个抢先体验阶段显然还有不少硬仗要打。