Wardogs的开发商Bulkhead最近说了句大实话——关于第二赛季的糟糕开局,他们的CEO Joe Brammer直接承认:"我们搞砸了。"
这事得从第二赛季的一个改动说起。当时Bulkhead想给蓝队(Blue Team)拉点人气,因为这支队伍在玩家心里的口碑一直不太行。他们的办法是:只要玩家愿意选蓝队,就能拿到额外的经验和现金加成。
想法听起来挺合理,但实际效果完全跑偏了。
加成具体是多少?额外5%的现金和2.5%的经验。数字看着不大,但足够让那些老油条玩家动心了。结果就是,一批经验丰富的老玩家扎堆跑去蓝队刷账号,本来解锁顶级装备需要不少时间,有了加成之后,这些人很快就穿上了最好的护甲、掏出了最让人头疼的武器。
蓝队一夜之间从表现最差的队伍变成了每局都压着打的队伍,高手全被吸过去了。
Brammer在解释这个决定时说:"我们错了,我们搞砸了。这本来是个实验——我们以为只会放进去大概一周。"
目前这个加成已经在热更新中被移除了。
不过Brammer对另一种批评声音有点意见。他说:"唯一让我恼火的评论是有人说'他们根本没解决蓝队的核心问题'。"他指的其实是队伍出生点位置的问题。"实际上我们确实重新平衡了Bakurani整张图的出生点设置,也做了大量测试,确认差距已经被拉平了。我们当时就应该坚持那个方案,但事已至此——我们试过了,没成功,这就是我们在认错。"
Wardogs目前还处于抢先体验阶段,所以这类磨合期的问题在某种程度上算是开发过程中的正常现象——毕竟团队还在为1.0正式版找平衡。这款游戏的销量爆发之后,开发者一直在拼命跟上热度的节奏。
Bulkhead还得操心主机版的事,游戏最终会在1.0版本登陆主机平台。他们之前已经承认,为了保证游戏能在Xbox Series S上跑起来,不得不砍掉一些Wardogs的功能。
第二赛季还加入了一套新的降雨系统,会影响实际玩法。玩家得竖起耳朵才能听清脚步声,飞行员的视野也被大幅压缩了。
说真的,一个5%现金加2.5%经验的加成,能把整个对局生态搅成这样,这大概是Bulkhead自己也没料到的。抢先体验阶段翻车不丢人,丢人的是翻车了还不认——这次至少态度摆出来了。
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