《赛博朋克2077》真人电影不会把游戏剧情原封不动搬上大银幕。CD Projekt Red联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受采访时确认了这一方向。

打开网易新闻 查看精彩图片

据波兰商业媒体PAP Biznes刊登的采访内容,诺瓦科夫斯基谈到了这个项目的来龙去脉。他表示,CDPR与Anonymous Content的合约已经到期,在此期间出现了与派拉蒙影业合作的机会,公司决定以全新形式推进这个真人版《赛博朋克》项目。他明确表态:"我们肯定不想做一部游戏的电影化改编。我们想讲述赛博朋克世界里的一个故事,但它不会是游戏剧情的一对一翻译。"

需要说明的是,这篇采访以波兰语进行并刊发,上述引述来自机器翻译。由于机翻可能造成语义扭曲或误读,相关表述已交由波兰语联系人核实,同时已联系CD Projekt Red寻求置评。在早前电影计划得到确认时,诺瓦科夫斯基只表示,工作室"对派拉蒙成为未来的合作伙伴感到兴奋,双方对《赛博朋克》系列抱有共同的创作野心",更多影片信息会在"适当的时候"公布。

如果这部电影真的走《赛博朋克:边缘行者》那样的路线,讲述一个独立于游戏主线之外的夜之城故事,那在不少人看来是正确的一步。这样做,创作者不必纠结如何把一款开放世界游戏的节奏塞进电影的时长里,也不必去裁定玩家心中关于V在各个环节做了或没做什么的既定想象。同时,电影主创也获得了空间,去讲述一个更新鲜的故事,或许还能探索游戏中着墨不多的赛博朋克世界元素。

不过,走原创路线也有需要避开的坑。不能像某些改编作品那样,一边讲新故事,一边急于塞进大量游戏彩蛋,却不在世界观推进上给出实质内容,让游戏里的事件显得没那么重要。说到底,游戏改编电影要讨好的人,可能本身就相当挑剔。