PlayStation 计划在 2028 年结束游戏光盘生产,这个消息出来之后,反弹声浪不小。争议的核心不在光盘本身,而在于全数字未来对“游戏库到底归谁”这件事意味着什么。

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行业里有人站出来支持,或者至少试着解释索尼为什么这么干——零部件短缺、硬件成本压力,这些都是背景。PlayStation 架构师 久多良木健(Ken Kutaragi)就是其中之一。

他在 Game Republic New Horizons 活动上对 VGC 说,他理解玩家对索尼决定的抵触,但最终认为这是应对经济逆风的必要一步。

“我理解实体光盘已经成了‘拥有’游戏的隐喻。我真的很理解那种心态,”他说。“但没人觉得智能手机这种联网设备需要实体介质,因为人们觉得自己会一直保留里面的内容。所以这是个心态问题。”

“我真的很理解(为什么有人不满),但我不认为这在经济上是合理的。也许这是个心态问题。”

索尼和目前所有硬件厂商都顶着巨大压力,要在前所未有的经济环境里把价格压到尽可能低——这个环境被 AI 数据中心和美国关税挤压着。但很多 PlayStation 用户认为实体光盘的可得性是不可谈判的,这让索尼和其他厂商在进入下一代主机时处在一个真实的困境里。

久多良木健对索尼的计划没有直接内幕,他 2007 年就离开了公司,但他说自己对索尼在硬件方面的思路有一些判断。

“我已经不是 PlayStation 的 CEO 了,但我们还有一些共同的观点。现在索尼互动娱乐有很多从外部来的人,比如来自 Gaikai 或流媒体公司的人,”久多良木健说。

“所以可以理解,通过利用网络连接,(他们可能)把 PlayStation 看作不只是一台游戏主机,也是一个内容终端。也许那些人是这么想的。但这和游戏爱好者之间产生了一些摩擦。”

“一些摩擦”这个说法,恐怕是轻描淡写了。索尼如何回应这场已经变成公关火灾的局面,还有待观察。有专家提出,索尼内部的讨论可能正在变化,但到目前为止,公司没有宣布任何逆转计划的方案,也没有就数字游戏未来如何处理给出更多细节或保证。

另一边,前 PlayStation 负责人也放出过话:如果 PS6 和 Project Helix 只能带来边际提升,粉丝可能不会“掏 1000 美元”。

把两边的说法摆在一起看,分歧其实很清楚。一边是“拥有”这件事在玩家心里的分量——光盘不只是一张塑料片,它是游戏库可触摸的凭证;另一边是成本结构、供应链和联网终端逻辑,在这套逻辑里,实体介质是低效的、可以被替代的。

久多良木健把玩家的坚持归为“心态问题”,这句话本身大概就是这场争论最直接的注脚。心态能不能被说服,经济账能不能算得过来,索尼没有给出答案。