刚刷到《Iron Bramble》的新预告,第一反应是:这钩爪手感看着有点东西。第二反应是——2027年才上Steam,行吧,先加愿望单再说。
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这款游戏在 The MIX Fall Game Showcase 2026 上放出了实机演示。按官方说法,它是一款以动量为核心的平台跳跃游戏,玩法围绕"富有表现力的移动"和"紧凑的枪战"展开。翻译成人话就是:你得动起来,站着不动大概率要挨打。
核心道具是一根弹性钩爪。预告里主角靠它在大尺度的赛博哥特式巨型建筑之间荡来荡去,那种一钩一甩的节奏感,是这类游戏最吃手感的地方——钩爪弹性调得好就是爽游,调不好就是晕车模拟器。
背景设定这块挺有意思。玩家要探索的是一座庞大的赛博哥特巨构,而里面的机器人,是由亡者的灵魂在操控,它们在这里为自己生前的罪孽做苦修。这个设定放在平台跳跃游戏里不算常见,至少比"你是天选之人,去拯救世界"多点嚼头。
目前能确认的信息就这些:玩法是动量平台跳跃加枪战,核心机制是弹性钩爪,舞台是赛博哥特巨构,机器人由亡魂驾驶、在赎罪,平台是Steam,时间是2027年。
至于钩爪到底跟不跟手、枪战是点缀还是核心、那座巨构能不能撑起一整部游戏的探索量——预告片看不出来,得等实机上手。现在能做的,大概就是把它丢进愿望单,然后忘掉它,等2027年它自己冒出来。
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