说真的,我试过很多次想通关《生化危机2 重制版》,但一直没能坚持到最后。这游戏很好,非常好,我也确实喜欢它。但那些狭窄的走廊,还有随时可能从储物柜里蹦出来的丧尸,总让我提不起劲再打开它。不过最近我一直在玩卡普空为Switch 2移植的这个版本,这次我可能终于能打到结局了。移植质量相当出色,而且8英寸屏幕上的恐怖,对我的神经来说比大屏幕上的惊吓好承受多了。

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《生化危机2 重制版》的故事紧接初代《生化危机》事件的尾声。里昂·肯尼迪前往浣熊市,准备开始他的警察新工作,克莱尔·雷德菲尔德则在寻找她的哥哥克里斯——初代主角之一。一路上与丧尸几度险些丧命之后,两人抵达了这座城市。然后他们的车爆炸了,一辆更大的卡车也爆炸了,城市陷入火海,到处都是丧尸,两人就此失散。这座城市已经没救了,他们唯一能做的就是想办法逃出去。

尽管开场动作场面火爆,《生化危机2 重制版》骨子里仍是经典生化。和《生化危机4》重制版不同,这一作对原版故事的改动很少,你要做的基本事情也差不多。你需要在逼仄的空间里管理有限的背包格子,还要面对数量多到对任何公共服务建筑来说都不合理的谜题。一只丧尸就能把你送进惨烈的游戏结束画面,而逃跑往往是最明智的选择。它们不像《生化危机4》里那样几枪就倒,里昂和克莱尔也没有便利的近战攻击来终结踉跄的敌人。时间带来智慧,大概也带来了回旋踢。

总之,这意味着《生化危机2》始终在平衡紧张感——该拿哪件道具、该留下什么,是现在治疗还是把药留到后面,值不值得放过一只丧尸(或者……随便它们是什么),以免之后要同时对付它和它的同伴。这种平衡处理得无可挑剔,尽管你的火力越来越致命,游戏也从不让你感到完全安全。每一场胜利都来之不易,哪怕只是打开一扇门,或者找到足够弹药让自己不至于彻底绝望。当巨大的Mr X出现、在警察局里追着你跑的时候,事情就变得有点太紧张了。这个大块头根本不停下来,不过考虑到它在里昂和克莱尔各自故事线里出现的时机,这种升级也算合理。虽然我的神经并不认同。

Switch 2版即使在掌机模式下看起来也很棒。它几乎没有《最终幻想7 重制版》甚至《生化危机4 重制版》Switch 2移植版上那种毛躁感,帧率也平滑稳定。对于一款2019年为上世代主机制作的游戏的移植版来说,这算是基本要求,但Switch 2版相比Steam Deck和Asus ROG Ally有一个优势:HDR。它让《生化危机2》在Switch 2上的光照比在其他掌机上好得多,后者的色彩略显发白,而且无论你怎么调亮度,画面总带着一点眩光。

我在掌机和底座模式之间注意到的唯一细微差别是,掌机模式下的阴影看起来稍微模糊一些。这不是Switch 2独有的问题。我在Ally的较低性能设置上注意到过同样的异常效果,光线在某些反射和阴影边缘的表现会有点奇怪。但这属于那种只有你刻意去找才会注意到的东西。当你飞速掠过丧尸时,大概不会停下来欣赏光照与黑暗在某块血迹斑斑的地砖上如何交汇。

出色的性能是否足以推荐这个版本,其实取决于你的偏好。如果你已经在其他掌机设备上拥有这款游戏,HDR带来的更深黑色和其他色彩提升,加上便携或底座游玩的选择,基本上就是全部区别了。但如果你从未玩过《生化危机2 重制版》,又热爱生存恐怖,那这款游戏绝对应该进入你的视野。