今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错——《暗黑破坏神5》的过场动画,已经正式开拍了。

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发这条消息的是暗黑系列的过场动画总监 Neil David Carter。他在社交平台上放出了一张照片:一个巨大的摄影棚,棚里架着好几台监视器,演员们会穿着动捕服,在这里把游戏内过场动画的场景一场一场演出来。配文只有一句很短的:“First shoot #Diablo5”。

就这一句话,信息量其实不小。因为按照暴雪此前公布的计划,《暗黑5》的发售窗口是 2029 年。一款还要等好几年的游戏,过场动画的实拍环节已经启动了,说明这个项目确实在按自己的节奏往前走,不是画个饼挂在那儿。

说实话,看到“动捕棚开拍”这几个字,我第一反应不是发售日,而是暴雪那些年的过场动画。

这家公司在 CG 上的口碑不是一天攒起来的。早在 1998 年《星际争霸》初代发售的时候,暴雪就已经在靠过场动画讲故事了。之后《魔兽争霸3:混乱之治》和《冰封王座》、《魔兽世界》、《星际争霸2》三部曲,再到《守望先锋》,一路下来,过场动画几乎成了暴雪游戏的标配。尤其是《守望先锋》,作为一个 PvP 射击游戏,它的剧情有很大一部分就是靠过场动画撑起来的。

暗黑系列当然也不例外。《暗黑破坏神2》和资料片《毁灭之王》当年那些氛围阴郁的过场,至今还有老玩家念叨。《暗黑3》和《暗黑4》同样有水准在线的过场动画,其中《暗黑4》的首次正式亮相,就是靠一段过场动画把反派莉莉丝推到玩家面前的——那一段,估计不少人到现在还有印象。

所以这次《暗黑5》动捕开拍,对在意剧情和演出的玩家来说,算是个实打实的进度信号。

更值得聊的是《暗黑5》的故事结构。暴雪此前透露过,这一作的叙事会走三条线,玩家在推进这个动作 RPG 的过程中,会依次接触到三套叙事:

  • 一条线讲的是这个世界是如何落入迪亚波罗掌控的,属于背景铺垫;
  • 一条线讲玩家自己的行动,这些行动会决定庇护之地的命运;
  • 还有一条线,把目光放在这个世界的未来上。

三条叙事并行,这个野心不算小。执行制作人 Mark Zitterman 上个月也表过态,说团队希望把《暗黑5》的战役做成“有史以来最好的战役”。他的原话是,这“是我们思考这款游戏的一个支柱”,也是“我们把《暗黑4》里做得好的部分继续往前推的一个例子”。

至于为什么这么早就把《暗黑5》官宣出来,暴雪总裁 Johanna Faries 给过解释:公司想“传达出我们对未来几个最大赌注的信心”。她还说,工作室“会发货,发大的,并且按时发”。

顺带一提,《暗黑5》不是单独公布的。当时一起亮相的还有另外两个项目:一个是设定在《星际争霸》科幻背景下的射击游戏,计划 2030 年推出;另一个是把 2004 年初版《魔兽世界》重新演绎的项目,叫《World of Warcraft Forever》,上线日期定在 11 月 4 日,包含在常规的《魔兽世界》订阅里。另外还有一个 30 美元的版本已经开启预购,会附带一个全新的可玩种族——Skyborne。

回到《暗黑5》本身。2029 年这个窗口,说远是真远,但动捕棚已经亮灯开拍这件事,至少说明它不是停留在 PPT 上的项目。对等了这么多年的暗黑老玩家来说,能看到的进度,哪怕只是一张摄影棚的照片,也比一句“敬请期待”要踏实得多。

接下来就看这三条叙事线,暴雪打算怎么讲。毕竟“最好的战役”这话已经放出来了,玩家记性一向很好。