2010年那部《玩具总动员3》,当年看哭了不少人。电影火了之后,Avalanche操刀的同名游戏也跟着上线,口碑意外地不错——很多人觉得它不是那种蹭电影热度的圈钱货,而是真能玩的平台跳跃游戏。这份口碑攒了十几年,终于等来了一版重制:《玩具总动员3:完全版》,由Digital Eclipse开发、Atari发行,2026年10月15日登陆Switch 2和Switch。
先说清楚,这次评测跑的是Switch 2版。
剧情这块,游戏没有逐帧复刻电影,而是换了个讲法:由安迪的玩具——火腿、弹簧狗和抱抱龙——讲给邦妮的玩具听。配音阵容挺有意思,大部分角色还是电影原班人马,琼·库萨克回归配翠丝,胡迪则由长期给游戏版配音的吉姆·汉克斯(汤姆·汉克斯的弟弟)担任,巴斯光年不是蒂姆·艾伦配的,但替班的这位表现相当稳。整体台词量不小,玩起来更像电影的一个欢乐番外篇。
玩法是线性关卡推进,菜单做成棋盘样式,由火腿他们负责旁白。关卡之间穿插过场动画,风格贴近皮克斯,虽然达不到电影水准,但考虑到当年皮克斯内部还有个小团队协助Avalanche把控美术,效果确实在线。
可操作角色有三个:巴斯、胡迪和翠丝。三人基础动作差不多,都能冲撞敌人、抓起同伴扔出去、二段跳和蹬墙跳,但各有小绝活:胡迪能用背后的拉绳勾住特定挂钩;翠丝身手灵活,能跳上另外两人上不去的地形;巴斯力气大,扔同伴更远,还能搬动别人搬不动的物件。不少关卡可以随时按键切换角色,过程很顺滑。部分关卡里还能骑上红心,跑图更快,探索也舒服不少。
收集要素挺丰富,关卡里藏着图片、概念美术、插画之类的东西,都能在艾尔的玩具仓里查看,也能用关卡里攒的代币去店里的随机扭蛋机抽。传统平台跳跃那套也都在:解谜、卡时机躲障碍、打敌人。还有关卡专属能力,比如巴斯在“电子游戏”里的激光,原型就是《玩具总动员2》里抱抱龙玩的那款游戏,连场景细节都对得上。
主线流程偏短,但短得挺舒服,玩着不累。我个人最不爽的地方是部分关卡从3D视角切成2D视角时,镜头控制有点别扭,死了不少次。邦妮家那关有个段落,胡迪要在一个个悬挂平台之间跳,镜头一切换,方向输入就跟着变,那几下真是反复送。不过沙盒探索类关卡是我的最爱,比如阳光托儿所。
开局还原了电影里安迪那场玩耍戏,之后会解锁一个叫玩具箱的模式,灵感来自胡迪的牛仔秀。这是个西部主题世界,从零开始搭建,火腿镇长会教你各种玩法:盖房子、和红心赛跑、挖金矿,还能从艾尔的玩具仓买新居民搬进来。这里也有平台挑战,但核心乐趣是折腾你赚到的工具,比如拍照的相机、给建筑换外观的工具包。牧羊女(安妮·波茨原声回归)和矿工彼得也在这模式里登场,还有一堆其他玩具。做居民给的任务能赚更多钱继续扩建。我在这个模式里砸了三四个小时,还能碰到新台词和新玩具,比如能玩的扎克天王。主线偏短的情况下,这个模式算是把整个作品撑起来了,意外地上头。
完全版新增内容包括:原本PS3独占的内容现在全版本都有,分辨率提升,底座和掌机模式都跑60帧(至少Switch 2版是这样)。我全程没遇到技术问题、bug或掉帧。两个模式都支持本地双人合作,这点挺加分。
当然也不是没毛病。音乐不太抓耳;有些能当平台用的背景区域不够明显,容易卡住不知道往哪走(好在有提示系统,命也是无限的);巴斯的技能我觉得给少了点,作为玩具来说,他在那个“游戏里的游戏”里反而更好玩。
一句话总结:这版重制做得挺用心,但没到“飞向宇宙,浩瀚无垠”的程度。它无疑是目前最好玩的《玩具总动员》游戏,平台跳跃乐趣足,主线短但像坐过山车,玩具箱模式极其杀时间。可要说新增内容,除了PS3独占内容回归和一堆技术提升,并没有全新关卡那种级别的大加法。单独买的话,价格可能不太值,尽管它确实好玩。骨子里,它还是一部PS3时代的授权平台游戏,没怎么突破新边界。评测方认为,想体验最完整,最好和新的《玩具总动员:复古合集》一起入手。
对了,评测用的游戏副本是发行商提供的。
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