樱井政博近日以《任天堂明星大乱斗》的诞生为例,说明原创性对游戏企划的重要性。他认为,如果系列初代沿用20世纪90年代常见的一对一格斗规则,作品可能连正式推出的机会都没有。
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樱井表示,即使这样的作品最终发售,也可能只会被视为一款借用任天堂角色的新奇商品,系列历史或许会就此结束。实际推出的游戏选择了当时并不常见的平台格斗方向,通过高速、混乱且包含道具的多人战斗与传统格斗游戏拉开差异,后来更发展至最多支持八名玩家。
他还回忆称,在开发初代《星之卡比》时,自己同样思考过如何让横向卷轴玩法与《超级马力欧》形成足够鲜明的区别,避免玩家因为已有同类游戏而不愿尝试新作。
谈及生成式AI,樱井判断AI将使游戏产量增加,但其中多数作品可能无法盈利。他认为,低质量的批量内容往往只是在重现其他游戏已经使用过的系统,难以建立真正原创的核心构想。上述内容均为樱井对游戏创作和市场的个人判断,并非任天堂公布的新项目或财务预测。
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