无限服于10月16日进行了一次较大规模的平衡调整,调整之后各职业的机制与数值都出现了较为明显的变化,与此同时一份全新的DPS模拟数值也成为了玩家选择首发职业的参考依据。
数据来源是外服无限模拟网站,角色模版是无限服天赋、60级配装(无饰品)。
10月16日更新之后模拟数据排名如下:
S级:生存猎、震击骑、狂暴战、射击猎;
A级:惩戒骑、恶魔术、兽王猎、武器战、猫德、火法、奥法;
B级:痛苦术、暗牧、霜火法、增强萨、毁灭术、战斗贼、敏锐贼、冰法;
C级:萨满T、鸟德、刺杀贼、惩击牧、元素萨。
这份排名中有两个比较值得关注的信息:
1、近战职业的优势逐渐明显。
S级名单内除了射击猎之外,其他4个都是物理系范畴,造成这一切的原因并不是职业专精自己变强了,而是暴雪针对团队BUFF的调整。
无限服10月16日的改动中,萨满的三个强力物理系图腾不再互斥,也就是说物理系职业可以同时享受风怒、大地之力以及风之优雅的图腾效果,并且连同野德的兽群和战士的战斗怒吼都改成了全团享受。
物理系职业对BUFF的利用率本来就高于法系职业,这些BUFF加上之后,物理系职业的输出上升也就不足为奇了。
虽然射击猎是远程,但同样能受到风怒图腾之外的加成,并且种族天赋的调整也进一步提高了射击猎的能力。
猎人不仅在模拟数据中表现强力,在测试服的热度也是数一数二的。
随便进入一场无限测试服的新战场,就能看到大量的猎人,甚至有玩家调侃:“无限服战场就看哪一方猎人数量多,谁多谁就能赢。”
2、震击骑的表现依然强势。
震击骑是10月16日之前模拟排名第一的专精,虽然天赋树来自于治疗,但凭借高额法伤加成让神圣震击能打出极高的单体输出。
10月16日调整之后,修复了圣光灌注给神圣震击增加50%伤害的问题,圣光勇士的法强加成也改成了10/20/30%(原20/40/60%)。
但60级震击骑的底子本来就是惩戒天赋,近战BUFF加强和专精削弱抵消之后,震击骑的模拟数据依然很高。
当然,模拟数据毕竟只是模拟数据,更何况无限服还有很多未知装备属性,因此只能作为一种参考。
暴雪设计师在访谈中明确表示:“无限服的平衡调整会非常频繁,并且在未来6个月内都会持续进行。”
言外之意就是目前还不知道各职业满级之后的强度,各位老哥在选择首发的时候也不用过于纠结。尤其是职业BUFF改成团队之后,不存在某一个专精坑位特别多的情况了。
以上内容基于无限服模拟数据与职业调整,各专精具体表现以实战为准。
#魔兽世界#魔兽世界无限
热门跟贴