IT时代网10月17日消息,索尼互动娱乐近期提交了一项新专利,显示该公司可能在 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能,系统会根据用户手柄输入操作预测画面变化。

这项专利名为「Generation Super Sampling」(生成式超采样),编号为 US-20260320740-A1,主要内容是索尼利用手柄输入的操作数据预测画面变化,继而利用专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟和卡顿现象。

专利还提到了多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧,解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面。

不过多帧生成对于主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值仍值得讨论。目前这项技术在 PC 游戏中更适合搭配 144Hz 及更高刷新率的显示器使用,而即使是支持高刷新率的电视,刷新率通常也不超过 120Hz,因此多帧生成的实际需求相对有限。当然,如果索尼最终为 PlayStation 6 提供这项功能并让玩家自行选择是否启用,也不失为一种补充。

近期索尼陆续提交了多项涉及 PlayStation 未来功能的专利。上个月该公司申请了一项 AI 代理相关专利,描述系统如何持续监测主机运行状态,并在玩家察觉问题之前尝试部署修复措施。此外,索尼还提交过一项将 NFC 读卡器集成至 PlayStation 手柄的专利,设想玩家通过轻触银行卡或手机即可完成支付。

专利申请并不代表相关技术一定会投入商用。不过这些专利仍能为外界了解索尼下一代主机的潜在发展方向提供线索。

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注:本文配图由AI生成。本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超