《街头霸王》真人电影上映了。烂番茄口碑不算好看,但系列粉丝大概率还是会自己买票进场。片子有它的亮点:闪回段落用了相当漂亮的2D动画,游戏里的招式彩蛋也塞了不少。可整体看下来,它太赶、太散,很难让人真正满意。而最大的问题之一,是它明明有一条现成的叙事骨架,却偏偏不用。

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《街头霸王》这个游戏,核心就是一场格斗大赛。电影里确实有比赛,但比赛不是重点——它甚至被刻意处理成剧情里可有可无的一环。更让人摸不着头脑的是,这个坑《真人快打》2021年重启版已经踩过一次了,《街霸》的主创没从隔壁格斗IP那儿学到教训。

那这到底是怎么发生的?

世界格斗家,被挤到边角

电影是新连续体的第一部,但人物和设定取自《街头霸王II》。这个选择本身挺聪明:二代是全系列最有名的一作,初代则常被视为一个善意但没完全成型的原型。片子也没把初代抹掉,而是把第一届世界格斗家大赛、隆击败泰拳高手沙加特这段,放进了片头前的动画里,给隆和肯铺背景。

正片跳到六年后,反派拜森筹办第二届世界格斗家大赛,目的是把隆引到聚光灯下卫冕,好趁机夺走隆的波动之力——也就是游戏里那发波动拳的能量来源。

大赛把世界各地的格斗家都招来了。按常理,这该占掉大块片长,实际并没有。拜森对比赛只做了个表面姿态,转头就把隆绑走,溜回实验室抽他的波动之力。肯想夺冠,向已故师父刚拳证明自己,但这条夺冠线只占他故事的一半左右。隆因为赛前就被绑走,压根没参赛——尽管他之前还费劲打赢了埃德蒙·本田,拿到了名额。春丽也没打,这一点尤其说不过去:游戏里她是唯一参赛的女性角色。二代角色几乎都露了脸,可不少主要人物都被推到了比赛边缘。

于是观影体验变得很迷惑:大赛在第二幕“开始”,镜头切进去时一场比赛已经打完了,古烈被维加淘汰的过程直接发生在画外。另一些对局也被跳过,好几轮因为角色跑去干别的事,直接判弃权。比赛被处理成这种程度,观众自然没法投入——因为它明摆着不是重点。古烈、桑吉尔夫这些粉丝熟悉的角色,除了开场夜店里一群人乱打的无意义场面,就再没见他们真正动过手。这不只是“街霸电影里打斗不够”的失望,而是《真人快打》已经栽过同一个跟头,主创本该知道。

那场缺席的锦标赛

2021年那部《真人快打》重启电影,商业上够格拿到续集,创作上却是一团乱麻,堪称“新系列起步时把重点全放错”的典型。它没有围绕各领域冠军参加格斗大赛来展开故事,而是试图让观众喜欢上新角色科尔·杨,结果没成,而且自始至终没真正出现那场冠名的真人快打大赛。尚宗的反派计划,是在大赛举办前杀掉地球领域的冠军,让它办不成。这个思路绕得有点远,像是为了不一样而不一样,而不是老老实实满足类型期待。

锦标赛对《真人快打》的神话体系有多重要,那部电影就有多让人想问一句:你们是打算在《真人快打》电影里拍真人快打吧?结果并不理想,粉丝反弹的很大一部分,就来自比赛被拿掉、以及“Arcana”纹身这类对设定的改动。后来口碑回暖的《真人快打II》不光扔掉了Arcana设定、请回基塔娜和约翰尼·凯奇,还把大赛重新做成了故事主干。它未必惊艳,但对这个改编运一直不太好的IP来说,方向是对的。

所以《街霸》掉进同一个坑,才格外让人费解。它把大赛搁一边,换来的并不是什么有趣或颠覆性的内容,只是单薄的人物和拼凑感很强的通用动作戏,撑不起分量。街霸游戏当然从来不是莎士比亚,但角色够有辨识度、文化底子够厚,没理由拍不出一部动作好看、戏剧引擎能转起来的电影——尤其一场常规的锦标赛,本身就是体育片式的现成结构,一路铺垫到高潮对决。至于拜森折腾半天精神力量,我们始终没看到他跟隆正面交手。

片子的高潮,是硬塞进去的隆对豪鬼;而当了大部分时间反派的拜森,被草草安排跑路,留给 presumed 的续集。豪鬼确实在闪回里被铺成隆的对手,台词也说他会挑战大赛冠军——可隆根本没赢下那届大赛,这话就有点空。

回到基本功

《街霸》这种半成品感,放在当下尤其可惜。游戏改编正处在高光期:索尼克电影成了爆款,《辐射》《恶魔城》剧集口碑不错,扎克·克雷格那部《生化危机》电影也拿到好评和系列最高票房,所谓“游戏改编诅咒”基本算是破了。连《真人快打》都靠续集翻了身。《街霸》手里的牌不差,却把粉丝梗和续集钩子排在了正经讲故事前面。最后收在一个奇怪的非结局上:主角们开车追拜森,而拜森已经招揽了沙加特。这个续集铺垫本来不至于这么让人烦——如果这一部里真发生了多少有分量的事。

说句实在话,多数人玩格斗游戏,不是冲着世界观设定去的。他们想看自己喜欢的角色打一场痛快的1v1,而锦标赛这个设定,就是提供这种场面的最合理框架。这不是说人物故事可以偷懒,但结构上,能不能先把基本功做对?《街霸》票房够不够撑下一轮,还得再看;如果真有下一部,主创最好先想起来,这个系列当初是靠什么火起来的。