Steam正在测试一项叫“成就套装”的新功能,专门解决老玩家最头疼的问题:游戏更新加了新成就,原本100%的完成度一夜之间被打回原形。

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Valve在公告里把话说得很直白:现在的游戏“活得比以往任何时候都久”,会通过新DLC、资料片和赛季持续更新内容。但随之而来的新成就“很难被发现,还可能意外破坏那些已经通关的玩家的完成状态”。成就套装就是冲着这个痛点来的。

具体怎么玩?开发者可以把一款游戏的成就拆成若干套装,套装的数量和用途都由开发者自行设定,以匹配游戏的具体需求。比如一款游戏可以按单人、多人分成两组,另一款则可能按八个职业拆成八套。玩家解锁成就的方式不变,Steam会把已解锁的成就自动归入开发者创建的套装里,Valve称这样“更容易看清自己完成了什么,也更容易找到接下来能解锁的相关成就”。

几个关键设定值得成就党记一下:

  • 每个套装都有独立的进度条,完成一套会在个人资料页挂上一枚“套装完成”奖杯。
  • 如果之后有新增成就被塞进某个套装,该套装的完成状态会被“保留”。
  • 开发者可以随游戏成长新建套装,回归玩家能一眼看到有什么新东西可解锁,此前的完成状态也会保留到再次游玩为止。
  • 套装分两类:基础游戏套装收录所有玩家都能拿到的成就,进度和奖杯显示为蓝色;DLC套装只收录购买额外内容后才能拿的成就,显示为紫色。
  • DLC成就在玩家获得对应内容之前,“不计入整体游戏进度”,方便单独追踪新内容里的解锁情况。

开发者还能归档单个成就或整个套装,Valve给出的适用场景是“赛季制游戏,或者限时节日成就”。已经解锁过被归档内容的玩家,仍然能在自己的资料页看到它;但错过解锁的玩家,资料页不会显示这些成就,它们也不会再阻挡套装或游戏的完成进度。

配套的界面也一起改了。成就页面更新,可从网页版游戏列表和Steam库中的游戏进入;搜索功能新增了按特定套装、按已锁定或已解锁成就筛选。玩家还能和最多三位好友对比进度,对比内容包括稀有成就、已完成的套装以及DLC套装进度。原来的“完美游戏”标签改名为“已完成”,展示范围扩大到已完成的游戏和已完成成就套装的游戏。通过家庭共享游玩的游戏现在会出现在游戏列表里,一起玩过的好友也能进入好友对比。商店和库页面会标注一款游戏是否带有成就套装。

目前测试版对玩家和开发者同时开放。Valve表示会在测试期间“持续改进”,并提到“随着开发者开始使用这些新工具,你会在支持的游戏里陆续看到这些变化”。已经用上成就套装的游戏包括《风暴之城》《奇迹时代4》《美国卡车模拟》《使命召唤:现代战争4》《十字军之王3》《Dredge》《欧洲卡车模拟2》《极限竞速:地平线5》《Flock Around》《He is Coming》《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》《求生之路2》《传送门2》《冲就完事模拟器》《冲就完事模拟器2》《军团要塞2》和《维多利亚3》。

顺带一提,Steam上周日刚创下同时在线用户新纪录,达到43,505,724人。一边是用户规模继续膨胀,一边是成就系统开始动刀,对把100%完成度当勋章的老玩家来说,这次更新大概算是迟到的安慰。