《赛博朋克2077》要拍真人电影了,但官方给出的改编思路,可能和很多玩家期待的不太一样。

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随着游戏改编影视作品成为热门,派拉蒙与华纳兄弟合并后(现归属Skydance)正在加速推进多个项目,包括《刺猬索尼克》系列电影、近期的《街头霸王》、即将推出的《使命召唤》大片等。《赛博朋克2077》也将加入这一行列,被改编为真人作品。这款2020年发售的开放世界游戏曾因大量漏洞备受争议,但在这些问题被解决后,依然被认为极具娱乐性。

目前已知的信息是,这部计划中的《赛博朋克》电影将设定在虚构的反乌托邦城市夜之城。而据波兰媒体PAP Biznes(经Polygon转引)的采访,CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski透露,公司对派拉蒙以及尚未公布的创作团队该如何处理这次改编,有着非常明确的想法。

Nowakowski表示:“目前我们只能说,我们绝对不想把游戏直接搬上银幕做成电影改编。我们想讲述一个发生在《赛博朋克》世界里的故事,但它不会是对游戏剧情的一比一翻译。”

换句话说,这部电影不会是游戏剧情的逐拍翻拍。对于那些期待基努·里维斯回归饰演摇滚小子Johnny Silverhand、并畅想过由谁来出演主角V的玩家来说,这个消息可能需要先消化一下。无论这部《赛博朋克2077》电影最终采取什么形式,可以确定的是,它不会直接复制粘贴游戏的故事。

从叙事角度看,这或许是唯一说得通的做法。这并不意味着V(无论编剧最终设定为何种性别)、Johnny、Jackie,或者人气角色Panam Palmer和Judy Álvarez不会以某种形式出现在改编作品中。但问题在于,这款游戏高度依赖玩家选择、可选内容和多结局,一部电影如果把这些全部剥离,又怎能企及游戏本身已经呈现出的电影感?

随着《GTA VI》等作品不断模糊游戏画面与照片级真实之间的界限,真人改编作品也需要更努力地证明自身存在的价值。或许,采用扎克·克雷格执导的《生化危机》那样的思路才是出路——就像浣熊市一样,夜之城及其周边地区本身就拥有无限的叙事可能性。既然可以带来新的、原创的内容,就没有理由再重复一遍同样的东西。