Digital Foundry 把《GTA6》发售预告片做了个深度技术解析,基础版 PS5 的运行情况也跟着出来了。游戏是 1440p 原生渲染,再靠空间升频输出 4K 画面,帧率锁在 30FPS。他们的评价很高,
说这是他们见过的实时渲染演示里表现数一数二的。
R 星在光影上做了取舍,大量光线追踪用来做全局光照和反射,同时搭配传统渲染方案稳住性能。部分阴影还是得依赖阴影贴图,反射效果混合屏幕空间反射和立方体贴图,用这种组合方式平衡画面观感与主机硬件压力。
DF 在素材里没找到索尼 QSSR 快速光谱超分辨率技术的痕迹,只用了基础空间升频,画面会有点轻微模糊,物体边缘也会有闪烁,基础版 PS5 玩家没法靠索尼的 AI 超分多拿一点画质。
不少老玩家关心的引擎动画抖动问题,这次可能有点改善。从《GTA4》开始,R 星游戏一直有个毛病,就算帧率稳,镜头移动、人物动作时还是会有细微抖动。
在预告片的慢镜头旋转画面里,他们没发现有这类异常抖动。不过这话也不能说死,预告片挑的本来就是展示用的片段,这问题到底有没有根治,得等游戏正式发售全面实测才能确认。
大家期待的60帧游玩模式,前景不是很乐观。
PS5 Pro 的 CPU 和普通 PS5 基本一样,碰到 CPU 瓶颈的场景性能提升只有 7%,这点儿差距很难撑起 60 帧。R 星北联合负责人 Rob Nelson 早前就说过,游戏开发目标定的是 30 帧,后面会不会追加 60 帧模式,还要交给技术团队评估。
不妨大胆猜一下,按现在的优化情况看,如果 R 星真能在 PS5 Pro 上做到 40 帧甚至 60 帧,索尼肯定第一时间对外官宣。
这是拉动 PS5 Pro 销量的绝佳卖点,索尼不会放过,有这种优势不可能藏着不说。综合现在这些信息看,Pro 版照样锁 30 帧,可能性最高。
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