红果日活1.68亿,超过四大长视频平台之和,人均单日刷剧125分钟,一度压过抖音主站。就在这样一个对手如日中天的节点,腾讯在微信生态内上线了"绿泡泡"短剧小程序,不做独立App,主打"免费好剧,一点就看"。

打开网易新闻 查看精彩图片

更值得琢磨的是时机。2026年Q2,腾讯资本开支飙至527.8亿元,同比增长176%,几乎全部投向AI算力与模型迭代。战略重心全面转向AI的腾讯,为什么要在短剧这条看似格局已定的赛道里再开一条战线?

先看一组时长数据。野村证券研报显示,2026年8月,中国用户使用时长排名前50的应用中,字节系整体时长份额达41.8%,腾讯系为28.6%,差距13.2个百分点。一年前,这个差距只有3.3个百分点。

拉大差距的变量里,短剧占了大头。红果短剧在全网应用中的时长份额从一年前的2.2%跃升至5.9%,同比增速高达182%。它对用户时长的侵蚀,可能不比当年抖音对微信的影响小。做短剧对腾讯而言,更像是守住基本盘的存量之战。

但后发未必是劣势。红果所属公司成立于2021年,五年过去,行业正从"抢时长"转向"要利润":红果收紧分账,4月设立独立部门"红果电商",已进入探索商业化变现的阶段。绿泡泡还在早期投入期,初期的用户增长并不难,腾讯可能打的是一个时间差。这个时间差能带来多少DAU增量,还需要后续观察。

腾讯也不需要复制红果的路径。红果靠的是字节最核心的算法分发能力,而腾讯只需做一件事:把微信的"社交时长"与短剧的"内容时长"无缝衔接,就像当年的视频号。视频号成长起来,不是因为算法超过抖音,而是短视频被拆解成了微信社交场景中的一种内容形态。

绿泡泡短剧首页设置了"朋友在看"的强社交推荐位,激励政策的核心考核指标不是播放量,而是人均播放时长。腾讯此前也有十分剧场、火星短剧社等尝试,这次的"社交"味儿最浓。

如果只为争那点注意力,花大力气做短剧未必划算——短剧月活的天花板摆在那里,替代不了短视频,也替代不了社交。但如果为了视频生成模型,账就要重新算。

短剧是视频生成模型技术验证与商业化变现都比较容易的场景。AI视频生成能不能用、好不好用,实验室里的demo测不出来,短剧提供的是海量、连续、高强度的真实生成需求。今天短剧生产环节中,AI渗透率已超过90%,在真实用户规模下被反复调用、迭代和纠错,这对模型迭代很有价值。腾讯混元视频生成模型的迭代,同样少不了这个环节。

变现路径也已有样本。绿泡泡短剧灰度测试期间,AI仿真人短剧《影后芽芽》上线3天小程序播放量突破数亿,峰值同时在线人数突破200万,双端人均观看时长超过30分钟,广告收入达数百万元。业务还没正式上线,变现路径似乎已经跑通。

这背后还有一层产品逻辑。WorkBuddy跑出来之后,腾讯在AI落地相关方向上都在加大投入,视频生成领域也不例外。腾讯一直靠产品立身,QQ、微信、王者荣耀、三角洲,社交与游戏两大领域爆款接续。AI时代,WorkBuddy是第一个真正意义上的爆款,但只有一个还不够,视频生成、ChatBot领域都需要新的爆款。

旧业务同样需要一条新路。腾讯广告以2026上半年817亿元收入、20.9%增速、15%—20%的市场份额稳居第一梯队,是AI投入期的现金流压舱石。短剧对广告的意义,不只是内容品类,也是一个正在快速增长的新增广告库存和投放场景。

如果AI与短剧的商业变现逻辑跑通,长视频领域的AI视频生成业务就有了更多落地可能,阅文网文IP到AI短剧的变现链条也会更完整。短剧在这里更像一个杠杆,用AI串联起内容生产、流量分发和广告变现三条主线。

腾讯的底层逻辑需要改变:从"广告+游戏"的二元支柱,逐步长出一条以模型、算力和智能体为底座的新曲线。广告和游戏的重要性不会消失,但它们将不再是定义腾讯的基准线。