这周Famitsu的评分表出来了,我一眼扫过去,最先停住的是《Demons' Night Fever》——7/8/7/7,合计29分(满分40)。这是这款游戏第一次拿到Famitsu评分,四位编辑各打一个分,分数不算难看,但也没到让人拍桌子的程度。

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让我困惑的是它被扣分的地方。四位编辑的评语看下来,夸的和骂的几乎指向同一个东西:这套"拿自己人开刀"的战斗系统。

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先说这套系统到底是什么。按评语里的描述,玩家要"杀掉"自己的杂兵单位,用这种牺牲来发动强力击杀技能;也有编辑提到,可以把自己的单位炸掉来攻击,或者吸收它们的HP来治疗。一位编辑的原话是,这种"用自爆消灭敌人完成翻盘"的越界感"非常爽"。

听起来挺带劲,对吧?但同一位编辑紧接着就补了一句:这套路数有时候更像"繁琐的流程",而不是战术。另一位编辑的说法更直接——战斗的战术广度和精度只能算中等,真正撑住场面的是单次攻击的威力。

这就是我觉得有意思的地方。四个人里有三个都在夸"概念出色""系统独特",但分数没上去。夸的是想法,扣的是执行。

剧情这块的评价也分成两半。有编辑说主角是个"小恶人",行为狠辣,故事读起来像轻小说,观感不错;主角的外形和世界观每一章都会完全变化,还能重复刷章节变强,这套结构被认为有回报感。能力养成系统则被形容成有种"力量棒球"(Power Pro)的感觉,成长顺滑是加分项。

但另一位编辑的评语就没这么客气了:故事世界像是刻意在推"中二""尬"的调性,不一定对所有人胃口。还有编辑提到,角色情绪没被充分刻画、需要玩家自己脑补的地方不少。

甚至有一位编辑说,那个"黑暗"的力量感太强,强到有时候反而让人没法完全沉进故事世界里。这话挺微妙的——氛围做过头,也会变成一种干扰。

顺带把这一周的分数都列一下,方便对比:

  • Final Fantasy Resonance – 8/8/8/8
  • Minecraft Dungeons 2 – 9/8/8/8
  • EA Sports FC 27 – 8/8/8/8
  • Aliens: Fireteam Elite 2 – 8/8/8/8
  • Stupid Never Dies – 8/8/7/8
  • Demons' Night Fever – 7/8/7/7
  • Farming Camp – 7/7/7/6

这么一看,《Demons' Night Fever》和《Farming Camp》是这周垫底的两个。但29分和27分之间,性质不太一样——《Farming Camp》是四个编辑里有人给了6分,而《Demons' Night Fever》是三个人给7分、一个人给8分,属于"大家都觉得还行,但没人觉得特别好"。

评语里还有一句我觉得值得单独拎出来:有编辑说,虽然战术的广度和精度只是中等,但"至少值得体验一次"。这话放在29分旁边,其实挺说明问题的——它不是那种让人玩不下去的分数,更像是"想法很野,落地打了折扣"。

另外两位编辑都提到了幽默感。一位说游戏里塞了大量戏仿和粗俗笑料,风格古怪但很好笑;另一位则把主角设定成"小恶人"、行为狠辣的故事形容成轻小说风。也就是说,这游戏的调性从头到尾是统一的,喜欢的人会觉得对味,不喜欢的人大概从第一分钟就开始皱眉。

至于那个"中二感",一位编辑的判断是:这种刻意推的氛围不是人人都吃,但靠消耗友军单位撑起来的战斗部分,值得亲自试一次。

所以29分到底冤不冤?我的感觉是,这分数更像是四个编辑在"概念分"和"手感分"之间反复拉扯后的结果。夸系统独特的是他们,说打起来像走流程的也是他们。想入手的兄弟,可能得先想清楚自己是冲着那套"炸队友"的邪道玩法去的,还是冲着故事去的——这两块的评价,在这四条评语里走向完全不一样。